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超高自由度的耐玩神作,這位光頭值得擁有!

2025年06月17日 首頁 » 遊戲速遞

NS2首發遊戲中,移植來的第三方3A大作屬實不少,但除了《2077》和《人中之龍0》之外,其他作品的討論度實在算不上高。

而其中讓小編有些惋惜的,莫過於《刺客任務:殺手世界》。這款備受好評的沙盒神作,討論度卻像是遊戲中主角47的頭髮一樣,毫無蹤影!

22年前的今天,2003年6月17日,《刺客任務2:無聲殺手》登陸了NGC平台。這本是一款備受好評的作品,然而也成了系列和任天堂的「訣別之作」。

 

超高自由度的耐玩神作,這位光頭值得擁有!

 

自那之後,《刺客任務》系列幾乎和任天堂平台井水不犯河水,Wii和WiiU都毫無《刺客任務》的影子。NS上雖然再次嘗試接觸,但無奈NS的性能實在不夠,只得以雲遊戲的形式登陸,以及移植了更早的《血錢》等作品。

直到如今NS2的《刺客任務:殺手世界》,系列才算正式和其他平台同步了。這個系列非常特別,光聽名字可能會勸退不少玩家,但若是了解了它的玩法,可能會讓許多喜歡高自由度的玩家愛不釋手。

 

超高自由度的耐玩神作,這位光頭值得擁有!

 

說起《刺客任務》系列,那還得追溯到2000年。那時候的IO Interactive剛成立,交出的處女作就是《殺手 代號47》。

儘管這款遊戲在許多方面都略顯稚嫩,但「潛行 暗殺 偽裝 多路徑」的玩法,讓這個遊戲和以往的潛行類遊戲相比,展現出了截然不同的魅力。

正所謂「大隱隱於市」,相比起傳統潛行遊戲「不能被發現」,《刺客任務》反而強調「混入人群、用最不引人注目的方式完成最驚天動地的任務」,這帶來了一種前所未有的爽快感。

 

超高自由度的耐玩神作,這位光頭值得擁有!

 

續作《殺手2:沉默刺客》最初登陸的是PS2、XBOX和PC,並很快移植到了NGC平台。

這款遊戲的口碑也是相當不錯,不但大幅提升了畫質和關卡設計,還引入了更多有意思的新系統,玩家越是以不留痕跡的方式完成任務,就越能獲得高評價。這種橫豎都能通關,擁有極高自由度,但同時也鼓勵玩家尋求極限方案的系統,讓這款遊戲變得更加耐玩。

 

超高自由度的耐玩神作,這位光頭值得擁有!

 

在接下來的幾年時間裡,系列穩步推出著新作,且基本都維持著同樣的高質量。系列自從誕生以來,一直維持著2年一部的節奏,每次都是保質保量完成。直到2006年《血錢》推出後,這個系列突然沉寂了。

原本是2年一部,現在這一等就是整整6年,直到2012年玩家們才終於迎來了新作《赦免》。

等了這麼久,玩家們都期待著來波大的,然而《赦免》的推出,讓這個系列陷入了尷尬的局面。儘管《赦免》的質量也還不錯,但許多其在劇情化和線性化上的嘗試卻讓許多玩家認為失去了系列特色,引發了一系列不滿。

 

超高自由度的耐玩神作,這位光頭值得擁有!

 

也正是在這款作品之後,讓開發組重新審視起了這個系列。

這期間,《刺客任務》在移動端推出了《殺手Go》和《殺手 狙擊挑戰》。相信不少玩家都玩過《殺手Go》這款簡單易上手的棋盤遊戲,雖然和正作玩法相去甚遠,但也算是許多人第一次接觸到這個IP了。

 

超高自由度的耐玩神作,這位光頭值得擁有!

 

製作組IOI並沒有讓玩家們等太久,2016年,光頭47大叔直接原地重啟,開啟了這個系列的全新世代。IOI自己拉起投資,推出了重啟作《刺客任務》,不帶後綴,就叫《刺客任務》。

遊戲大膽採用「章節制」發布,雖然一開始因為「DLC割裂感」被玩家詬病,但隨著後續內容陸續上線,大家才發現這作的玩法簡直豐富到逆天!

每一關都是精雕細琢的大地圖,NPC多到眼花繚亂,道具交互細到令人髮指,殺人方式花樣百出,你甚至可以用一塊壽司、一個椰子來完成任務,只有你想不到,沒有你做不到!許多玩家驚呼,這才是真正的「頂級殺手」!

 

超高自由度的耐玩神作,這位光頭值得擁有!

 

這種「玩法密度超標」的風格,在之後的《刺客任務2》和《殺手3》中進一步爆發成型,三部曲最終組成了如今NS2移植的《暗殺世界》合集。

並且遊戲的場景風格也異常豐富,玩下來簡直就是經歷了一場環球旅行一樣,甚至讓人有些羨慕當殺手了,能到處旅遊 

時至今日,這種超高自由度的玩法已經不少了,但依然沒有哪款作品能像《刺客任務》一樣同時帶來高自由度、高系統性和高隱蔽感的體驗。

如果你也喜歡高自由度,喜歡通過千奇百怪的方式完成同一個任務,相信這款作品會很適合你!

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