在外媒GamesRadar的最新採訪中,在《惡靈古堡 安魂曲(Resident Evil Requiem)》中飾演格蕾斯的Angela Sant'Albano透露了卡普空工作過程中一些出人意料的細節。據這位女演員稱,這家日本發行商給予製作團隊極大的創作自由,即便某些場景在技術上已無可挑剔,但只要演員不滿意,仍允許他們重新拍攝。

Sant'Albano的表演已被讚譽為該系列中最出色的之一,她透露,卡普空力求藉助RE引擎的能力,打造一種真正「電影化」的體驗。然而,關鍵因素不僅在於硬體,還在於對演員的態度。
「卡普空確實清楚他們想要格蕾斯呈現出怎樣的形象,但他們也極其尊重並熱情地接納我們演員提出的自己的詮釋和增添的細節。」

據她所說,合作中最令人驚訝的方面在於演員對場景的「感受」擁有決定權。即便某個鏡頭在技術上堪稱完美,但如果演員感覺「不夠到位」,團隊便會毫不猶豫地滿足重拍要求。
「他們非常高興我們演員在表演中增添的這些額外細節。如果在拍攝過程中,我們完成了一個場景,從技術上講它無可挑剔,但我們演員覺得還不夠好,他們就會欣然同意。他們會說:『好吧,既然你有這種感覺,那我們就得重拍。再來一條。』」

這種工作室的做法與通常的行業慣例形成了鮮明對比,在常規做法中,配音和動作捕捉演員往往受到導演指示和技術要求的嚴格限制。而對於卡普空而言,顯然,優先事項是建立角色與玩家之間的情感聯繫,即便為此需要打破傳統的工作流程也在所不惜。

《惡靈古堡 安魂曲》堪稱一場融合多種類型的傑作:從格蕾斯場景中令人毛骨悚然的心理恐怖,到里昂參與的慣常動作戲碼——據開發者稱,後者在經歷緊張氛圍後起到了一種宣洩作用。該遊戲已於2月27日發售。






