宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《DOTA2》x《魔物獵人》聯動成功 日活破59萬

2025年12月07日 首頁 » 遊戲速遞

根據最新數據顯示,《DOTA2》 在過去30天的平均在線玩家數達到59萬4863人,接近60萬大關。這一成績不僅實現了環比增長1.9%,更是自2017年2月以來首次重回平均58萬以上的水平,標誌著這款運營超過十年的MOBA依然保持強大的吸引力。

 

《DOTA2》x《魔物獵人》聯動成功 日活破59萬
 

 

在玩家增長最明顯的幾個月裡,2025年8月、9月與11月表現尤為亮眼。其中,2025年8月平均在線人數暴漲逾10.5萬人( 24.77%),2025年9月再度上漲4.8萬人,呈現連續強勢增長趨勢。雖然10月出現短暫回落,但11月迅速反彈,新增玩家超過4.4萬人,總體走勢穩健。

除了平均在線人數攀升外,《DOTA2》 的近期最高峰值更是達到90萬3303人,逼近百萬大關,顯然吸引了大量老玩家與新受眾重新回歸這款經典之作。

 

《DOTA2》x《魔物獵人》聯動成功 日活破59萬
 

 

業內分析認為,本次玩家數量的大幅增長,與遊戲近期推出的《魔物獵人(Monster Hunter)》聯動內容密切相關。該聯動不僅帶來全新任務與主題內容,也成功激發玩家社區的討論熱度,顯著提升活躍度與回流率。

在內容更新頻率提升、玩法調整更加積極,以及跨界合作持續推進的背景下,《DOTA2》在2025年展現出了「第二春」般的生命力。如果後續聯動與活動繼續保持同等質量,這一增長勢頭仍有望延續。

總體來看,《DOTA2》憑藉高質量內容更新與強大的社區黏性,再次證明了其在全球多人競技遊戲領域的長期統治力。

《DOTA2》和《魔物獵人》的聯動在今年雙11開始

 

《DOTA2》x《魔物獵人》聯動成功 日活破59萬
 

 

 

《DOTA2》x《魔物獵人》聯動成功 日活破59萬
 

 

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新