市場分析機構Newzoo數據顯示,《殺戮尖塔2》在搶先體驗階段的首發表現已穩居「史上最成功的牌組構築遊戲」寶座,與同類作品拉開了巨大差距。

數據對比堪稱「降維打擊」:上線三天後,Steam最高同時在線峰值達57.5萬,遠超《小丑牌》(4.4萬)、《殺戮尖塔1》(5.7萬)和《怪物火車2》(1.85萬)的歷史峰值。按三天300萬份、售價24.99美元估算,遊戲首發總銷售額約7500萬美元。
Newzoo指出,此次「現象級」首發的核心在於玩家長達七年的期待未被稀釋。初代《殺戮尖塔》既無續作也無衍生作,大量粉絲「無處可去」,積累的沉默用戶遠超外界想像。同時,Mega Crit工作室憑藉初代作品建立了極高的玩家信任,其「無內購、無通行證」的承諾在當下市場顯得尤為珍貴。

聯合創始人Casey Yano認為,遊戲憑藉硬核口碑已「突破小眾圈層」,正吸引那些通常不玩肉鴿卡牌、但熱愛高挑戰的玩家入場。根據Newzoo的活躍用戶追蹤,儘管目前僅有PC版,《殺戮尖塔2》初期的日活數據已直逼等待多年的《空洞騎士:絲綢之歌》。






