
今日,《古墓奇兵》官方曬出了系列誕生30周年紀念海報,其中展示了歷代遊戲中女主角勞拉的主要造型,讓我們一起來看看吧。
30 years ago, Lara Croft climbed, jumped, and swan-dived onto the scene. 🥳 We’re celebrating the 30th anniversary with Funko, Dark Horse, and more. Visit the blog for the full story and download exclusive 30th Anniversary wallpapers: http://tombraider.com/news/video-games/the-30th-anniversary-of-tomb-raider-is-here
隨著時代的發展,勞拉的建模細節愈發精細,在早期作品(如《古墓奇兵》1-3)中蘿拉·卡芙特的造型受限於當時的技術,以低多邊形模型和像素化貼圖呈現,標誌性的雙馬尾、背心短褲造型已確立,但細節粗糙,更偏向符號化設計。

然而,在《古墓奇兵:黑暗天使》里首次嘗試全面升級勞拉的造型,採用更多多邊形和動態光影,面部細節更豐富,服裝設計也更寫實。儘管遊戲口碑不佳,但造型開始向真實人體比例靠攏,為後續進化奠定基礎。

等到Crystal Dynamics工作室接手後,利用次世代主機(PS3/Xbox 360)技術大幅提升模型精度。《古墓奇兵》傳奇系列的勞拉造型更符合人體解剖結構,面部表情捕捉技術引入,髮絲物理效果和服裝材質細節(如皮革、布料質感)顯著增強,氣質更趨成熟幹練。

2013年《古墓奇兵》的重啟作是勞拉造型質的飛躍的核心轉折點。勞拉被重新塑造為年輕、未經磨鍊的倖存者,設計理念全面轉向「真實感」。拋棄以往性符號化設計,轉向實用主義(破舊背心、工裝褲),突出生存主題,角色形象更具人文深度。


2015年的《古墓奇兵:崛起》和2018年的《暗影》則進一步優化畫面技術,勞拉的造型在不同環境中(雪山、雨林)呈現動態污漬、濕潤效果,服裝自定義系統增強玩家代入感。面部細節甚至能微調肌肉牽動和眼神變化,情感表達達到電影級別。




《古墓奇兵》勞拉造型的變化其實就是「遊戲技術史」的直觀縮影。隨著技術的發展,人物建模越來越精細。服裝也開始根據不同冒險地點(如熱帶、雪地)進行主題性設計。這些細節不僅讓勞拉造型「更精細」,更讓她「活」了起來。
過去我們操縱的是一個代表勞拉的視覺符號。現在我們互動的是一個存在於物理規則中、會對環境做出實時反應、其外表承載著所有遭遇與情感的「數字生命體」。







