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《漆黑獵場》1.0正式版來襲!全新模式與人物加入戰場

2025年09月08日 首頁 » 遊戲速遞

《漆黑獵場》1.0正式版來襲!全新模式與人物加入戰場,難度升級加入專家模式與殘酷難度,增添新途徑—守護者,新增角色外觀更換與小傢伙外觀更換,文本本地化,本地化全面實施,遊戲數值調整,部分Bug修復。

經過10個月的開發與疊代,漆黑獵場終於迎來了它的1.0正式版!

漆黑獵場10正式版來襲全新模式與人物加入戰場

在這10個月的搶先體驗中,我收穫了非常多來自獵人的反饋與建議。所有的反饋都對漆黑獵場的完善與更新產生了巨大的幫助。

接下來我會簡略列舉漆黑獵場從EA版本到現如今的重大更新內容,如果您在EA期間購買了該遊戲,或許可以簡單地了解到遊戲在更新的過程中發生了哪些變化:

以下版本號對應EA期間的遊戲版本:

v1.0 - 新增遊戲暫停,更多設置選項,發布了後續更新的RoadMap

v1.0.3 - 新增便捷的首領重複挑戰

v1.0.6 - 支持雲存檔,新增自動改造

v1.0.7 - 新增構築預設,所有構築部分都可以單獨保存預設,輕鬆切換

v1.1 - 新增新的裝備改造方式-孑遺,對混沌化進行了初步調整

v1.2 - 新增一批技能、聖物、增幅石板與獵場核心

v1.2.2 - 對點燃機制進行了重做,為持續傷害新增了加劇機制

v1.3 - 新增認知系統,移除了等級上限,新增了一批技能、聖物、增幅石板、深淵之眼詞綴

v1.3.2 - 初步優化的遊戲性能

v1.3.5 - 並新增深淵之路與共鳴結晶,可根據無限深淵中的最高分獲得獎勵,以及使用共鳴結晶複製其他獵人的物品,並調整了深淵機制

v1.3.6 - 傷害減免統一化

v1.4.0 - 重製了掉落與打造系統,新增混沌品質的掉落物品與專屬掉落詞綴,新增物品過濾器,移除物品靈性,重做混沌化,重製孑遺效果。重製商人系統,刪除VIP系統,其原本功能改為無需解鎖或隨難度解鎖,大幅度調整訂單系統。

v1.4.1 - 部分技能得到重製,蓄力改為可以自動釋放,校正英文翻譯

v1.4.2 - 新增一批技能與聖物

v1.4.3 - 完成手柄適配,優化了遊戲流暢度

而對於正式版,將額外包含以下內容:

專家模式與殘酷難度

漆黑獵場10正式版來襲全新模式與人物加入戰場

專家模式是僅允許死亡一次的模式,在死亡後將被強制轉為標準模式

殘酷難度是更加困難的遊戲難度,怪物的血量與傷害將會超大幅度的提升

新途徑 - 守護者

漆黑獵場10正式版來襲全新模式與人物加入戰場

包含3個基本技能,5個技能變種,以及對應的1個守護者天賦樹,8個核心天賦,2個認知

外觀更換

漆黑獵場10正式版來襲全新模式與人物加入戰場

新增角色外觀更換與小傢伙外觀更換

角色外觀可以在達到某些條件時解鎖,而小傢伙的外觀則可以通過密令或是花費1枚共鳴結晶解鎖。

這裡有2個密令:233,Hastur

Steam成就

漆黑獵場10正式版來襲全新模式與人物加入戰場

新增了14個Steam成就。其中的大部分都會根據已有的遊戲進度來解鎖,小部分即便在此次更新前達成,仍需要再次完成成就要求來解鎖。

文本本地化

儘可能校正了不同語言的文本

新增對波蘭語的支持,非常感謝HAKIMODO為此做出的幫助!

新增聖物

裂地戰錘(於白骷髏5難度解鎖)

唯一:錘擊的形態變為裂地

n% 狂怒效果

旋轉飛錘(於綠骷髏3難度解鎖)

唯一:錘擊的形態變為旋轉飛錘

n% 旋轉飛錘的持續時間

聖印(於綠骷髏2難度解鎖)

唯一:聖裁的形態變為附魔

每秒恢復 n 能量

荊棘十字架(於綠骷髏難度5解鎖)

唯一:聖裁的形態變為負罪

n% 忍耐效果

聖戰鏈甲(於綠骷髏難度4解鎖)

唯一:防禦的形態變為聖佑

n% 全部防禦

雙生(解鎖於白骷髏4難度)

唯一:投射物數量與近戰攻擊次數等同於兩者中的最高值

n% 投射物傷害

n% 近戰傷害

重岩(解鎖於紫骷髏2難度)

唯一: n 忍耐層數上限

總降 n% 傷害

無定蓑衣(解鎖於紫骷髏3難度)

唯一: 30% 最大閃避率

唯一:閃避不再避免擊中,而是使該次擊中傷害總降60%

n% 閃避率

憤怒之環(解鎖於綠骷髏5難度)

唯一:忍耐不提供減傷,轉為提供5%概率造成雙倍傷害

n% 忍耐效果

仙猿酒(解鎖於紫骷髏5難度)

唯一:閃避時獲得醉意

n% 閃避率

捨身(解鎖於紫骷髏4難度)

唯一:獲得額外狂怒層數上限,其數量等同於忍耐層數上限的雙倍

總降 100% 忍耐效果

n% 狂怒效果

新增增幅石板

附著爆彈(於綠骷髏1難度解鎖)

被增幅技能發射的投射物會在 0.5 秒後或在飛行結束時發生爆炸,造成 n% 技能強度的普通傷害

新增掉落專屬詞綴:

n% 全部防禦

1 忍耐層數上限

漆黑獵場10正式版來襲全新模式與人物加入戰場

數值調整:

增幅石板-多重攻擊提供的額外攻擊概率上調為30%/45%/60%/80%/100%(之前為30%/35%/40%/50%/60%)

聖物-密謀之影提供的額外攻擊概率上調為40%/70%/100%/150%/200%(之前為20%/40%/60%/100%/140%)

聖物-密謀之影的效果變為唯一

射擊-普通的技能強度加成提升至20(之前為15)

刺擊-普通的技能強度加成提升至25(之前為20)

刺擊-長槍的技能強度加成提升至20(之前為15)

能量球-隕星的技能強度加成提升至50(之前為30)

閃現-降臨的技能強度加成提升至80(之前為20)

刺擊-碎刃新增特性:投射物數量大於 6 的部分將根據超出數量轉化為額外傷害總增

增幅石板-械動炮台改動:

技能強度總降增加為70%/68%/66%/63%/60%(之前為50%/47%/44%/40%/35%)

基礎發射間隔增加至1秒(之前為0.75秒)

增幅石板-能量結晶改動:

技能強度總降增加為70%/68%/66%/63%/60%(之前為60%/58%/56%/53%/50%)

根據消耗能量增加的釋放次數調整為每200能量增加1次(之前為每30能量增加1次)

基礎數量上限降低至3個(之前為5個)

基礎持續時間降低至5秒(之前為10秒)

增幅石板-破甲改動:

擊中時施加的破甲層數提升至2/4/6/8/10 (之前為1/2/3/4/5)

虛弱的效果從「造成的傷害總降15%」調整為「造成的傷害總降25%」

脆弱的效果從「額外 35% 概率被暴擊」調整為「額外 60% 概率被暴擊」

致命的效果從「增加40%暴擊率」調整為「增加100%暴擊率」

聖物-噬血尖牙提供的擊殺是恢復n%生命上調為5%/6%/7%/8.5%/10%(之前為2%/2.5%/3%/4%/5%)

聖物=持久聖紋提供的持續時間總增下調為30%/35%/40%/50%/60%(之前為50%/60%/70%/85%/100%)

聖物-迫害提供的敵人身上的每種元素異常都會使對其造成的傷害總增 n%上調為8%/10%/12%/15%/18%(之前為5%/7%/9%/12%/15%)

聖物-碎體利刃提供的破甲效果上調為30%/40%/50%/65%/80%(之前為20%/25%/35%/40%/50%)

聖物-極端天平提供的暴擊傷害上調為120%/150%/180%/220%/260%(之前為100%/120%/140%/170%/200%)

聖物-永恆守護提供的屏障效果降低下調為60%/55%/50%/45%/40%(80%/75%/70%/65%/60%)

深淵之眼-死靈術士提供的召喚物傷害總增上調為25%(之前為20%)

深淵之眼-黑樹侍衛提供的最大精神力上調為25(之前為20)

深淵之眼-黑樹侍衛提供的漆黑之力效果上調為20%/60%(之前為10%/40%)

漆黑獵場10正式版來襲全新模式與人物加入戰場

其他調整:

降低了紫色骷髏難度前,追獵首領需要花費的氣息

修復高品質狩獵任務的難度提高未正常生效的問題

修復一個在未解鎖認知-牧者的情況下依舊可以直接刷新任務的問題

修復部分怪物的特效未正常顯示的問題

修復有時在暫停後怪物依舊會移動的問題

修復射擊-飛刃返回後不會正常消失的問題

上調了部分怪物的基礎移動速度

上調了所有精英怪物的基礎移動速度

上調了部分怪物的攻擊頻率

略微降低了低難度下混沌化身的防禦

降低遊戲初期的經驗獲取(會隨難度逐步回歸至之前的速率,在紫色難度後與之前相同)

降低了狩獵任務提供的經驗獎勵量

提高了投射物數量較低時的投射物判定精度

優化了後期投射物數量過多時的卡頓問題

現在匠人處切換到其他界面再切換回來時不再需要重新選擇物品

調整了部分聖物的解鎖難度

現在會提示已抵達當前最高難度

刺擊-普通 每點技能強度現在增加20點基礎普通傷害(之前為10)

刺擊-長槍 每點技能強度現在增加15點基礎普通傷害(之前為10)

守護靈-怨靈、刺擊-靈刃、暗殺-分身 的召喚物現在無視地形

疾步-衝撞的使用邏輯改為朝指定方向衝撞而不是朝當前行進方向衝撞

揮砍-突進現在朝目標方向位移而不是朝目標點位移

搜索框新增對引號內內容強制搜索的功能(例:」% 技能強度」)

搜索框新增對特殊字符輔助搜索功能的提示介紹

角色界面現在會顯示「忍耐效果」與「能量灌注效果屬性」的數值

調整了背包中虛空之息的顯示格式

以及更多在本次更新中未提及的調整

Bug修復:

修復了部分PC中投射物速度異常的問題,這個問題也導致投射物的射程比預期要短。

修復深淵使者到來的提示錯誤的在橙骷髏1難度出現的問題

修復重新開啟深淵未正常消耗深淵之星的問題

修復深淵之眼剝離未正常消耗深淵之星的問題

修復匠人處的孑遺與深度混沌化解鎖難度錯誤

修復一個bug,這個bug會導致部分技能在配置了靈體戰士、能量結晶、械動炮台之後,其技能特性加成被計算了兩次。目前已知具有該BUG影響的技能為:新星-普通、氣刃-血刃。

修復一個bug,這個bug導致被能量結晶釋放的技能,其效果範圍會比預期更大

修復一個bug,這個bug導致部分技能在配置了靈體戰士、能量結晶、械動炮台之後,從其增幅石板上的部分詞綴中獲得了兩次加成

修復狙擊手3的「蓄力技能釋放時消耗所有專注,每消耗1層總增5%傷害」未正常生效的問題

修復「n% 受到的元素傷害被視作普通傷害」與「承受普通傷害的 n% 轉化為隨機元素傷害」之間的聯動錯誤,現在在同時具有兩者時,先計算「承受普通傷害的 n% 轉化為隨機元素傷害」,再計算「n% 受到的元素傷害被視作普通傷害」

以及更多在本次更新中未提及的BUG

我們順利完成了Roadmap中的絕大部分許諾,而漆黑獵場也由此達到了一個相對完整,足以發布正式版的節點。

非常感謝所有支持漆黑獵場的獵人!以及所有分享寶貴反饋意見的獵人!在所有人的幫助下,我們成功把這個遊戲變得更加完善與完整!

非常感謝!

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