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創意已死!外媒:索尼已不在乎玩家了

2025年10月06日 首頁 » 遊戲速遞

外媒 TheGamer 近日刊文指出,儘管索尼互動娛樂在東京電玩展2025上宣布——PS5 時代是PlayStation史上利潤最高的一代,但這一紀錄背後,展現的卻是一種「越來越功利」的遊戲生態。

創意已死!外媒:索尼已不在乎玩家了

索尼互動娛樂CEO西野秀明在TGS演講中公布了PlayStation歷代主機的利潤數據:

  • PS1:240億美元
  • PS2:440億美元
  • PS3:710億美元
  • PS4:1070億美元
  • PS5:1360億美元(史上最高)

五代主機利潤持續攀升,證明PlayStation已從硬體銷售的成功,轉向了「綜合生態的商業帝國」。但 TheGamer 指出,這一切的代價,是「創意與玩家信任的稀釋」。

與PS2、PS4時代「神作頻出」的輝煌不同,PS5時代真正能被稱作「第一方必玩」的遊戲屈指可數。除了《惡魔之魂》《Astro Bot》等少數作品,多數獨占遊戲要麼跳票,要麼迅速登陸PC。

但這並沒有影響索尼的利潤,因為錢不再主要來自賣遊戲。

創意已死!外媒:索尼已不在乎玩家了

文章指出,如今PlayStation的營收來源已大幅多元化:

各類數字購買、DLC、微交易持續帶來穩定收入;

《堡壘之夜》《Apex英雄》等免費遊戲內購分成驚人;

PS Plus、戰令、虛擬皮膚等訂閱與附加內容成為主流;

新一代玩家更多是「只玩COD和EA Sports」的輕度消費群體。

簡而言之,「索尼賺的錢越來越多,但製作原創遊戲的動力越來越少。」

TheGamer 直言,PS5時代的成功,反而讓索尼更加保守:

「PlayStation已經富到不需要改變。它不必再依賴高成本的獨占大作,只需維持生態運轉,就能輕鬆創造利潤。」

這也是為什麼索尼頻頻嘗試推出「多人服務型遊戲」(如《星鳴特攻》),哪怕多次失敗也不放棄。只要出現一個成功案例,如《絕地戰兵2》,整個策略就能被證明合理。

創意已死!外媒:索尼已不在乎玩家了

文章最後寫道:

「1360億美元的數字令人震驚,但與此同時,裁員、工作室關閉和項目流產卻層出不窮。索尼正越來越像一個金融公司,而非遊戲創作者。」

作者感嘆,雖然PlayStation正在迎來「史上最賺錢的時代」,但這也是他「對PlayStation最缺乏熱情的時代」。

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