美國專利商標局近期公布了蘋果公司的一項專利申請,該申請聚焦於優化電腦系統與多個顯示生成組件及輸入設備的協同工作,旨在打造更加豐富、流暢的電腦生成體驗,特別是針對 VR 與 MR 環境下的電子設備。此申請不僅拓展了現有技術的邊界,還直指當前設備定位調整中的痛點,即操作流程繁瑣、效率低下且功能受限的問題。
蘋果專利申請指出,傳統設備定位方法往往伴隨著反饋機制的不足,如反饋不精準、令人困惑,或是過於複雜而易引發錯誤,這不僅給用戶帶來沉重的認知負擔,還直接削弱了 XR 環境的沉浸感與交互體驗。同時,這些低效的流程也無形中增加了電腦系統的能耗,造成了不必要的資源消耗。
為了解決上述難題,蘋果在其專利申請中詳細介紹了一系列旨在革新 XR 體驗的用戶界面設計、系統架構及 GUI(圖形用戶界面)方法。這些創新措施多管齊下,提升了用戶與 XR 環境之間的交互流暢度與準確性。
具體而言,在某些實施場景中,蘋果的系統能夠智能識別並追蹤電腦系統或其關鍵組件(如顯示屏)相對於用戶面部的精確位置,特別是針對眼睛、鼻子或前額等關鍵區域,確保用戶能夠以最佳視角觀看內容,並基於此實現更加精準的眼動追蹤及凝視輸入功能。這一技術不僅增強了用戶體驗的個性化與舒適度,還促進了基於視線交互的新型控制方式的發展。
蘋果專利圖 5 展示了眼動追蹤單元的精細設計,該單元專門用於捕捉並處理用戶的凝視資訊,為實現高精度的眼控交互奠定了基礎。而圖 7A-7D2 則呈現了多種創新反饋機制,這些機制能夠有效指導用戶進行設備位置的細微調整,既直觀又高效,降低了誤操作的可能性,確保了 XR 體驗的連貫性與沉浸感。