雖然 BioWare 已經開發《質量效應》新作有一段時間了,但到目前為止,關於這款遊戲的細節披露甚少。不過,在最近的一篇社交媒體帖子中,導演麥可·甘布爾透露,新遊戲可能會延續該系列的傳統,出現大量的鏡頭光暈效果。
甘布爾最近回復了一個帖子,該帖子說「《質量效應5》最好還是遵循傳統,加入誇張的鏡頭光暈效果」,而甘布爾對此的回覆是一個「OK」的表情符號。雖然這並不能確認《質量效應》新作中就會有過度的鏡頭光暈效果,但甘布爾的回覆至少表明了這種情況的可能性很大。
值得注意的是,根據今年早些時候的報道,《質量效應》新作尚未進入全面製作階段。儘管距離1月份的最初報道已經過去了一段時間,但當時前 BioWare 製作人馬克·達拉在一段影片中表示,該遊戲仍處於開發的早期階段。
達拉表示,這是因為當時工作室仍在忙於《闇龍紀元:紗障守護者》的發售後支持工作。BioWare已經基本上變成了一個單項目工作室,這意味著它不會同時開展多個項目。
關於《質量效應》系列下一款遊戲的開發情況,我們所知道的是它將會使用虛幻引擎5製作。這一消息的披露源於該工作室早在2021年就發布的招聘啟事,當時職位描述表明 BioWare 正在尋找有虛幻引擎4和5開發經驗的程序員。
如果傳言屬實,那麼從自家的Frostbite引擎轉向虛幻引擎,是因為 BioWare 在開發《聖歌》和《質量效應:仙女座》期間使用DICE的引擎遇到了不少麻煩。
早在1月份的時候,BioWare總經理加里·麥凱(Gary McKay)就在一篇博客文章中透露,《質量效應》新作的開發工作由曾參與原《質量效應》三部曲開發的團隊負責。據麥凱介紹,該團隊成員包括甘布爾(Gamble)、普雷斯頓·瓦塔馬紐克(Preston Watamaniuk)、德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·萊伊(Parrish Ley)。麥凱還談到了 BioWare 工作方式的變革。
麥凱寫道:「在《質量效應》的開發和交付過程中,我們始終致力於創新,為此我們不斷挑戰自我,深入思考如何為粉絲提供最佳體驗。我們正利用兩個完整開發周期之間的這段時期,重新構想在 BioWare 的工作方式。鑑於目前的發展階段,我們不需要整個工作室的支持。我們在 BioWare 有非常出色的人才,因此過去幾個月裡我們一直在努力工作,將許多同事與 EA 內其他有合適空缺職位的團隊進行匹配。」
下一部《質量效應》遊戲目前還沒有公布發售日期,甚至連正式名稱都還沒有。但該遊戲可能會登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。