1994年的4月2日,史克威爾的RPG大作《Final Fantasy VI》在日本SFC平台推出,距今已有30年歷史。在如此漫長的時光里,有很多遊戲會因為設計、技術等原因過時而被人放棄並遺忘,但《Final Fantasy VI》卻屬於那種歷久彌新、永遠處在頂端的作品,是所有遊戲玩家此生必玩的遊戲經典。

今天回看《Final Fantasy VI》,你依然會被這個遊戲震驚:它塑造了系列史上最多的可玩角色,而且每一個都個性鮮明、活靈活現;它講述了一個複雜又深沉的故事,顛覆了「英雄拯救世界」的傳統;它的遊戲玩法豐富且令人驚喜,無論是駕駛飛艇、輸入格鬥指令、搖老虎機等等時至今日依然樂趣無窮,《Final Fantasy VI》為JRPG樹立了新的標杆,以至於此後的最終幻想遊戲都再難達到。

第一次駕駛飛艇是《Final Fantasy VI》最震撼的場景之一,你在2D畫面上玩了數個小時之後,你會以為整個遊戲到結束就這樣了,因為絕大多數遊戲在當時就是這樣,直到飛艇起飛的那一刻,整個世界都以3D的形式呈現在你腳下,沒有人不會驚呼,難怪SFC在當時在日本勝過了MD,Mode7的優異表現功不可沒。


更令人難忘的是遊戲中歌劇院的一幕,歌曲《Aria di Mezzo Carattere》只要聽過一次就無法令人忘懷,更具電影感的場景呈現方式也讓人印象深刻,這麼多年過去了,歌劇院仍然是Final Fantasy 系列,乃至整個電子遊戲中最深情、最浪漫、最難忘的地方。但更令人驚奇的是,遊戲製作人北瀨佳范其實此前從未看過歌劇,這一切都是他自己想像出來的。
在1994年,遊戲並不是由我們今天看到的大型團隊製作的,製作團隊的規模更像是今天的獨立遊戲,這也更能顯現出《Final Fantasy VI》的難能可貴,如今你再難以想像有獨立工作室能製作出這樣的史詩巨作。

《Final Fantasy VI》共推出過 SFC、PS、GBA、iOS/Android 以及 PC(steam)等多個版本。最原汁原味的是SFC版,有內容添加的是GBA版,最新的優化最好的是2022年推出的《Final Fantasy VI像素復刻版》,其餘的版本都有所缺陷不推薦。

新玩家如果想體驗在SFC版《Final Fantasy VI》,那麼所使用的rom多是從美版漢化來的,而美版的《Final Fantasy VI》則是叫《Final Fantasy III》,這個版本里魔法和武器道具等裝備名都沒有被漢化,玩起來不是很方便。

《Final Fantasy VI》是系列最後一款16位遊戲,據製作人透露,原本他們完成《Final Fantasy VI》後就打算開始為SFC開發《Final Fantasy VII》。但是,當時為了製作《時空之輪》,這個團隊就暫時解散去協助開發了。結果,《Final Fantasy VI》成為該系列的最後一款16位遊戲,《Final Fantasy VII》也因為索尼和任天堂鬧掰最終無緣任天堂,成為了左右主機戰爭的致命一擊。