過去幾年,遊戲行業席捲各公司的裁員潮已成為新聞焦點,且這一趨勢近期並無減緩跡象。遊戲開發者大會(GDC)最新發布的《遊戲行業現狀報告》顯示,在接受調查的2300名行業專業人士中,33%的美國受訪者在過去兩年內受到裁員影響。
其他國家的從業者情況也未見樂觀,28%的受訪者在過去兩年內遭解僱,另有17% 表示在最近一年內受到裁員波及。報告指出,由於未計入同一員工多次被裁的情況,實際受影響人數可能更高。
在遭遇裁員的受訪者中,48% 表示仍在尋找工作,36% 稱其留在遊戲行業的努力尚未取得實質成果。

報告還涵蓋了去年以某種形式經歷過工作室關閉、合併或收購的450名受訪者。值得注意的是,約31% 的被裁員工並不清楚具體原因。同時,來自3A大廠和成熟獨立團隊的受訪者更常確認經歷了收購,而來自較新工作室的則更可能遭遇直接關閉。
裁員背後的原因被歸結於多種因素。43% 的受訪者認為公司內部重組導致了裁員,32% 則表示項目取消是其失業主因。一位受訪者批評公司管理層未能認清疫情期間的全行業繁榮並非永久現象。

「管理層未能看到疫情時期的爆發式增長不可持續,公司在被收購前還瘋狂進行收購,」該受訪者向GDC表示,「現在資金緊張得多,因為掌握資金的『金魚』們想要昨天就看到回報,好把錢投進當前的潮流(生成式AI)。」
另一位受訪者直言:「那些從未真正當過開發者的高管們,正在抽掉自己船上的木板,把員工扔下船,卻指望這些被鑿沉的幽靈船繼續為他們賺取無限的金錢。」
歐洲的行業工會對可能出現的進一步裁員保持警惕,尤其是在育碧近期宣布組織重組及「自願協商離職計劃」的背景下。鑑於成本削減已成為該公司計劃的一部分,法國工會Solidaires Informatique、STJV和CFE CGC已呼籲育碧巴黎員工,若首席執行官伊夫·吉勒莫特按計劃於2月3日到訪工作室,屆時會進行罷工。






