2026年3月3日消息,近日CD Projekt RED在官方播客節目「AnsweRED」中,罕見地披露了《巫師4》(The Witcher 4)的大量核心玩法細節。
隨著開發進度的推進,這部作品正逐漸向玩家展示其作為次世代動作RPG的野心。
根據CDPR開發團隊的最新說法,本作在技術與系統層面相較於《巫師3》將有全方位的進化。以下為官方透露的關鍵情報:

NPC模型多樣性激增: 開發者承諾,本作中非玩家角色(NPC)的模型和面部多樣性將顯著擴大,告別前作中常見的「大眾臉」現象。
超80套動作驅動的擬真系統: 為了追求極致的真實感,遊戲將引入一套包含超過80種基礎動畫的移動系統。除了全新的跳躍機制,飽受詬病的水下移動和潛水部分也將被徹底重做。

戰鬥流暢度大幅提升: 官方確認新主角希里(Ciri)將能夠「在移動中施法」,動作銜接將更加絲滑,不再被施法動作強行打斷。
更豐富的情感表達: 藉助頂尖的表情捕捉技術,希里的面部表情將比前作中表情冷淡的傑洛特更加生動、富有層次感。
儘管藍圖宏大,但業界對CDPR轉向虛幻引擎5(UE5)的適配仍存憂慮。

技術專家指出,在開放世界中實現如此複雜的動作與表情系統,對UE5的優化能力是巨大挑戰。目前遊戲尚未公布發售日期,但外界普遍期待其能在今年6月的Unreal Fest上進行實機演示。






