隨著《影之刃零
》發售,越來越多的玩家開始感受遊戲的魅力,而近日,《影之刃零》音樂總監、10多年前自《雨血》系列便和《影之刃零》製作人「Soulframe」梁其偉合作至今的音樂人薄彩生也接受了《中國日報》的採訪。

在採訪中,薄彩生被問到,「西方觀眾可能不了解武俠,音樂能讓他們『聽懂』嗎?」
對此,薄彩生回答表示:「雖然我覺得西方觀眾(可能)並不了解武俠是什麼,但是西方的觀眾一定了解美國西部片,這兩者在一定程度上是有一些共通的。比如說都是一個孤膽英雄,他要逆流而上做正確的事情,然後這個世界也是可能(舊)秩序在崩壞、新秩序在形成的這樣一個設定。」

「我們觀眾看西部片的時候,也是一開始從不理解、不了解,變成後來看得多了、了解了,可能有人非常喜歡。包括一些西部片設定的遊戲也非常受大家歡迎,也沒有人覺得我不了解這個東西。」
「全球的觀眾、全球的玩家都一樣,大家只需要好的、精品的作品,包括音樂也是,我們覺得怎麼樣設計好、怎麼樣帶感,可能稍微走在潮流前面一點就可以了,不要為了迎合別人而去做一些改變,我們只需要做好自己就可以。」

隨後,《中國日報》提出了另一個問題:「怎樣讓人一聽就知道這是『中國的聲音』?」
對此,薄彩生表示:「西方的觀眾對於所謂東方的理解,大部分都是來自於日本或者韓國的作品。我覺得像是我們《影之刃零》在戰鬥系統中想要強調的『最好的防守其實是進攻』,我們就擺出來,我們做出更好的東西,給全球的玩家看到,慢慢地他們的認知會形成一些反饋。」
「就是說原來中國也有這麼多好的音樂,或者是中國的東西,它會更豐富,但是如何讓我們的音樂聽起來一定是中國的,這件事情非常重要。落到技術層面上,一個是我們中國的五聲調式
『宮商角徵羽』,用這種方式去寫作。還有一點是,我們要用中國人的思維去做音樂上的編排。」

「比如說《影之刃零》裡面,會稍微有一些民俗詭異的地方,進入到了遊戲我所說的那部分,大家一定會知道,一個村子。那個地方的音樂一聽就覺得,是更中式的民俗詭異。這一點我也是參考了80年代、70年代香港的一些恐怖片,(……)加入一定是中國元素的東西。」
「我們給很多外國的同行聽了(《影之刃零》的音樂)之後,他們其實都是驚嘆於有很多的聲響他們(從來)沒有聽過。其實在一些日本作品裡也用了中國的二胡,但是他們沒有聽過中國人以這樣的方式來演繹的二胡,所以這也是我們中國人講中國故事的體現。」
「就是只要是中國人做的音樂,我們中國人的思想主導的音樂,它一定是跟國際上其他的音樂是不一樣的。」






