韓國媒體Inven報道,SHIFT UP創始人兼《劍星》總監金亨泰近日回顧遊戲開發時期的艱難處境。他透露,《劍星》開發過程中公司曾陷入資金危機,只夠維持約3個月的員工工資發放。

為獲得投資,SHIFT UP四處尋找資金,但不少投資公司和大型企業不看好《劍星》,將其視為"風險"而非"價值"。金亨泰稱經常聽到"為什麼要製作一款明顯無法達到盈虧平衡點的遊戲"這類質疑。有投資者更直接提出,如果SHIFT UP放棄《劍星》、轉做其他項目,反而願意給更高估值。

壓力下金亨泰本人也曾動搖,坦言思考過"在韓國製作這樣的遊戲,真的正確嗎"。但最終SHIFT UP選擇堅持完成,金亨泰回憶"我們最後還是想盡辦法把它開發到了最後"。
如今這款曾被認定風險極高的項目,已成為SHIFT UP最重要的代表作之一。在資金幾乎撐不下去、外界普遍不看好的情況下,團隊沒有放棄最初目標,開發過程格外曲折。







