近日,《沉默之丘2:重製版》開發商Bloober Team首席執行官Piotr Babieno在近期採訪中表示,遊戲行業依靠畫面疊代換取體驗升級的階段已接近尾聲。
他認為更高解析度與更精細光影未必讓作品本身更有趣,圖像與音頻技術邊際收益遞減,工作室更傾向於將開發資源傾斜至敘事、玩法機制與情緒設計。

Babieno同時回應了實體發行的取捨。儘管數位版對發行方具備更低的分發成本與更高的毛利空間,Bloober Team仍計劃延續實體光碟的推出節奏。他將實體光碟定義為玩家與創作者之間具象化的情感媒介,其收藏屬性無法被純數位授權替代。

這一判斷也對應團隊對硬體基線的觀察。大量玩家仍在使用服役5至7年的舊主機與顯示卡運行新作,畫質參數的持續抬升並未同步拉動留存與遊玩意願,因此《沉默之丘2:重製版》後續項目不會以追平當前最高渲染規格為優先目標。







