隨著《劍星》《P的謊言》《黑神話:悟空》以及剛發售的《赤血沙漠》接連引爆市場,中國與韓國遊戲開發商已不再是「只會做手遊和MMO」的代名詞。然而,法國遊戲媒體Jeuxvideo.com近日發表觀點文章指出,儘管這些作品在技術和規模上已達到世界級水平,但它們似乎總在「複製成功」,而非「創造經典」——與日本遊戲相比,仍差了一個「原創性」的身位。

文章指出,中韓兩國因長期為歐美及日本大廠做外包,積累了深厚的技術實力,尤其在虛幻引擎5的應用上已不輸任何對手。《劍星》《P的謊言》《黑神話:悟空》《赤血沙漠》都是技術力的明證。
外媒認為,問題在於這些作品在藝術風格與玩法設計上,常常能看出「模仿」的痕跡。《劍星》被視為《尼爾:機械紀元》的精神續作,《P的謊言》處處透著《血源詛咒》的影子,而《赤血沙漠》則被評價為「在寫實風格里塞進了《薩爾達傳說:王國之淚》的玩法」。

在所有案例中,文章特別肯定了《黑神話:悟空》的突圍策略。它沒有試圖模仿日式或西式奇幻,而是深耕中國古典神話,在藝術風格和敘事氛圍上走出了完全屬於自己的道路。這種「擁抱本土文化」的差異化,反而讓它在全球市場獨樹一幟。

文章最後提出,中韓遊戲產業若想真正與日本並駕齊驅,不能只做「高配版模仿者」,而是都需要像《黑神話:悟空》那樣,找到屬於自己的文化表達與玩法語言。考慮到兩國在資本、技術和人才上的積累,這一轉變或許並不遙遠。但至少目前,《赤血沙漠》等作品在口碑上的「似曾相識」,證明了它們仍在追趕,而非引領。






