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拉瑞安:當年差點在發行商壓力下解體 但幸好堅持了下來

2024年08月03日 首頁 » 遊戲速遞

拉瑞安工作室CEO 斯溫(Swen Vincke)近日接受了PC gamer的採訪,在採訪中他談及工作室過往的開發歷程:2009年工作室幾乎瀕臨崩潰。

2009年,《神界2:龍裔》正式發售,但收效不佳,團隊陷入低谷,團隊領導和創始人幾乎想過就此退出遊戲行業:「(《神界2:龍裔》)包含很多內容,但卻沒有一個做的很好」,斯溫表示。

拉瑞安:當年差點在發行商壓力下解體 但幸好堅持了下來

「這一切都是因為團隊規模太小、資源不足,我們野心又太大,而更糟的是發行商堅持在遊戲還沒準備好時就發布它」,而在這樣的壓力下,斯溫當時「就想過放棄」。

當然,從現在來看,斯溫和他的團隊顯然沒有,但他同發行商合作的時間此後卻結束了:「你不能就這麼一次次失敗……你必須做正確的事,這就是我們放棄尋找發行商的原因」——此後拉瑞安開始採用自行發售 眾籌的方式來開發後續的遊戲作品。

Gamesradar認為,儘管《龍裔》差點毀了拉瑞安工作室,但相較於其他工作室的負評遊戲,本作的質素仍稱得上是出色——特別是2010年推出《神界2:龍騎士傳奇》(《龍裔》內容整合版)將工作室當時的聲望推至新高,後續《神界原罪》系列也都獲得了成功。

拉瑞安:當年差點在發行商壓力下解體 但幸好堅持了下來

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