近期,Battlestate Games工作室的負責人尼基塔·布亞諾夫,在與主播WELOVEGAMES開展的聯合直播活動里,透露了拓展《逃離塔科夫》遊戲宇宙的規劃。直播過程中,官方正式確認,正以這款備受玩家追捧的硬核搜打撤玩法遊戲為原型,全力開發完整電視劇集以及遊戲的2.0版本。

與之前發布的短片不同,即將啟動的這個項目堪稱一部規模盛大的作品。據其介紹,劇集的劇情將跨越極為漫長的時間維度:向廣大觀眾全方位呈現諾文斯克地區衝突的背景、與遊戲主線同步推進發生的各類事件,甚至還會對該遊戲宇宙的未來發展走向進行展望。

除了積極拓展該系列作品在媒介領域的表現形式之外,尼基塔還深入探討了遊戲自身未來的發展走向,並首次提出了「塔科夫2.0」這一概念。需要著重說明的是,這並非意味著要開發一款續作,而是對當前遊戲項目的更新模式進行全方位的重新構思與規劃。在這一規劃的框架體系內,開發團隊將把主要精力集中在改善遊戲的技術狀況、引入能夠提升玩家遊戲便利性的功能,以及開展大規模的遊戲內活動等方面。

目前,首個DLC《scav的生活》正處於緊張的開發階段,玩家將有機會為「scav」這一角色打造專屬的藏身之所。此外,工作室還有可能推出一處帶有迷你遊戲的社交中心。明年,遊戲將推出「電子遊戲領域中能夠想像到的最具酷感的地圖」。與此同時,開發團隊也正在為破冰船地圖籌備重大更新內容。

工作室還制定了對遊戲畫面進行逐步重製的詳細計劃。在今日發布的技術補丁中,冬季事件將同步開啟,其中包含獨特的冰凍機制。據尼基塔透露,這一機制將給玩家帶來「大量的痛苦與煎熬」。不過,與之相對的是,玩家在遊戲中的匹配等待時間應該會有明顯縮短。






