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IGN評騰訊《魔物獵人》手遊:有《世界》那味 但是抽卡

2026年10月31日 首頁 » 遊戲速遞

IGN 在體驗六小時後發布《魔物獵人:旅者》初步評測,認為這款手遊衍生作相當完整地保留了《魔物獵人:世界》的核心循環與畫面表現,但抽卡角色招募和多貨幣進度設計讓評測者對後續體驗存有疑慮。

IGN 的初步評測給出的第一印象是驚訝:一款手機遊戲居然把《魔物獵人:世界》的體驗塞了進來。評測作者在 iPhone 14 Plus 上遊玩六小時,稱畫面表現穩定、幀率少有波動,森林場景的垂直空間、導蟲指引、可建造的塔與滑索,以及怪物之間的互相爭鬥,都延續了《世界》以來的做法。

IGN評騰訊魔物獵人手遊有世界那味但是抽卡

這篇評測於 10 月 31 日發布,屬於媒體試玩性質的階段性判斷,並非官方公布的付費模式說明。評測指出,《旅者》沒有把整體玩法循環簡化成另一種東西,而是把進度拉長,以適配手遊框架,遊戲中隨時需要追蹤的貨幣接近六種。

對熟悉系列的玩家來說,任務接取、追蹤怪物、擊敗後採集素材、再打造更強裝備的循環基本沒變,地圖外還有一片中等規模的開放區域可供探索。評測認為這些要素咬合得和《世界》一樣順,玩起來始終覺得在推進整體進度。

戰鬥部分為觸控式螢幕做了取捨。遊戲提供冒險模式與經典模式:前者面向新玩家,只保留攻擊、反應、爆發三個按鈕,閃避與格擋由系統按情境處理;後者給回完整手動操作和傳統按鍵連招。評測稱冒險模式用起來總體順手,但精簡掉了不少手感上的摩擦感;經典模式在純觸控式螢幕下過於笨重,理想狀態仍是配控制器遊玩。

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角色招募是另一處明顯的手遊化改動。故事中的冒險者可以通過名為 Rutacoins 的貨幣抽卡獲得,並作為 NPC 同伴使用,每人圍繞一種特定武器擁有獨立招式。評測者用開局獲得的貨幣較輕鬆地湊齊了四人隊伍,也認可單人帶同伴做任務和契約的便利,但已經預感到抽到重複角色會讓人沮喪。

進度系統是評測者最不熱衷的部分。Zenny 用於購買物品、升級和服務,Rutacoins 用於抽取角色與隨從,研究點數投入可升級的技能樹以解鎖更多可建造結構,角色與隨從的等級、等級上限、武器強化和道具製作還需要額外材料。評測稱這些貨幣大多可以靠遊玩獲得,也能用真錢購買,但經典進度循環在這裡顯得更慢。

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評測者表示,自己一向喜歡《魔物獵人》翻菜單、湊裝備的那套瑣碎流程,可在《旅者》里待了六個小時後仍感到疲憊:要賺的貨幣多,要弄明白的機制同樣多,還有數小時教學,開局幾小時比《世界》或《崛起》更像苦差事。他擔心的是,當資源變成一堵必須翻過的牆,樂趣會很快停擺。

這篇評測尚未給出最終結論,作者稱接下來會投入更多時間,完整評測稍後發布。對中文玩家而言,目前能確認的只是 IGN 單方面的試玩觀感:移動端的《魔物獵人》在畫面與核心循環上比預期紮實,抽卡與多貨幣進度是否會成為長期阻礙,仍需等完整評測與官方付費說明。

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