外媒GamingBolt指出,相比R星以往作品高度腳本化的任務設計,《GTA6》最大的革新在於任務開放化。儘管仍需關鍵劇情節點推動故事,但本作大幅拓寬了玩法自由度,例如提供多條逃生路線,允許玩家即興應變而不會直接導致任務失敗,力求讓任務機制與開放世界邏輯統一。

為平衡自由度與電影化演出,團隊致力於模糊主線、支線及隨機事件的界限,讓開放世界對玩家行為做出豐富反饋。如搶劫當鋪時,玩家可自主選擇駕車、戰鬥或利用環境脫身,生成兼具3A演出質感的個人故事。這種設計不僅鼓勵探索雷奧尼達地區,還提升了重玩價值,含適量支線的流程約80小時。

作者認為《GTA6》雖非沉浸式模擬遊戲,但團隊正以此突破軌道式任務弊病。儘管宏大目標仍存限制,但結合官方展示的豐富內容,若構想實現,《GTA6》有望俘獲廣泛受眾,並為開放世界品類樹立全新標杆。






