最近對於國內戰棋遊戲玩家來說,可以稱得上是相當炸裂。11~12月即將上線3款戰棋手遊,幾乎個頂個來頭都不小。我們都知道戰棋遊戲在國內本身是一個比較小眾的品類,而在這條賽道上始終沒有一款真正能稱得上現象級的頭部產品。
不過在中國遊戲領域中,要說誰最擅長做戰棋手遊,那毫無爭議的便是紫龍遊戲。紫龍旗下的Black Jack Studio工作室,這個團隊之前曾經改編過《天地劫》和《夢幻模擬戰》兩款經典IP,收穫了不錯的市場反饋,而這一次則是選擇了自研機甲題材的戰棋遊戲《鋼嵐》,主打一個硬核不媚宅,這無疑是一次全新的嘗試。
不過就目前的刪檔測試體驗下來,《鋼嵐》顯然沒有對遊戲本身找準定位。這款遊戲到底是誰在玩啊?你如果想要主打機甲愛好者,你完全可以做一個更加適合機甲的賽道,比如格鬥遊戲,射擊遊戲,這些都是已經被實踐過而且都已經走通的賽道,做一個機甲換皮的戰棋遊戲難道是覺得機甲皮能更好地吸引真實戰棋的玩家?官方到底有沒有去做過調研,戰棋玩家和機甲愛好者的重疊度有多少?機甲愛好者所追求的騎乘、戰鬥、形象外觀,跟戰棋玩家想要的機制、玩法到底兼容嘛?兩者都不在同一個維度上好嘛!花大力氣去做給機甲設計外觀和各種氪金點,不好好開發戰棋遊戲本身的玩法,在玩家看來,顯然是在捨本逐末。至於成績如何,公測後市場會給出答案!
跟《鋼嵐》相比,散爆網路旗下的《少前2:追放》從立項至今也是有相當長一段時間,美術風格一度吸引了很多人,然而幾次測試的節奏卻是一次比一次大,一次比一次離譜,硬盤清理大師、NTR老玩家、劇情踩雷在禁區邊緣瘋狂試探,目前看下來,至少熱度在開測後一段時間會直逼原神,已經在去往年一游的方向了。至於是爆火還是暴死,那就要看羽中究竟如何解決這一系列的問題了。
拋開遊戲本身的節奏不談,如今的《少前2:追放》在遊戲體驗上,同樣可以稱得上是災難級的。每一次測試都能讓你感覺到無比逆天,遊戲大幅閹割了玩家的遊戲機制,只要你手上能丟雷的角色夠多,什麼都不用管,直接無腦開炸就行了。當然,想要丟雷,你還得抽金角色,遊戲裡的金紫角色完全不是上下位的區別,強度完全可以用斷檔來形容。說是戰棋真就毫無策略可言,與其說這是一款戰棋遊戲,不如說是披著戰棋外皮的Pay to win數值遊戲。
跟前面兩款遊戲相比,心動遊戲旗下的《鈴蘭之劍》就顯得相當復古了,當然用他的話說叫做像素的文藝復興。而遊戲本身主打的也是一個新世代像素風本格戰棋,實際玩的時候會感覺很像是我們小時候玩過的《皇騎》、《火紋》那種王道SRPG,耐心的玩下去,確實是有那味兒的!而且這款遊戲跟那些市面上養成和卡關輪番PUA玩家的「戰棋遊戲」不同,《鈴蘭之劍》的單機和網遊內容是完全分開的,你即便是不沖一毛錢,也可以完整體驗到「命運的螺旋」中的全部內容,而且在不同周目里可以打出截然不同的結局。
而且在遊戲性方面,《鈴蘭之劍》的製作團隊融入了經典SRPG中的高低差立體地形、擊退以及環境互動等要素,遊戲中添加了包括炸藥桶、滾石、軍旗、粉塵袋等等,玩家可以通過跟周圍的環境進行大量交互,進而產生更多的連鎖反應,這無疑是讓遊戲增添了非常多的策略性。
這樣的設計不僅得到了《皇家騎士團》製作人松野泰己的認可,更是將其視為《皇家騎士團》的精神續作,甚至就連日本老牌遊戲媒體Fami通都給出了極高的評價。松野泰己何許人也,日本殿堂級的遊戲製作人,而fami通更是日本最權威的評分機構,這樣的大神都對《鈴蘭之劍》讚不絕口,正是產品自身的實力體現。
《鈴蘭之劍》在測試階段展現出了不錯的遊戲品質,並且在社區也是真的有在聽玩家的反饋,並進行了針對性的優化和調整。優化了包括取消主線困難模式的體力消耗、將代行收益調整為立即結算、實裝劇情跳過等功能、優化前期關卡設計等等。相比起某些遊戲不拿玩家當人,被沖了2萬多條仍堅持擺爛打算冷處理的,官方之間的差距無疑是高下立判。至於遊戲究竟如何,11月23日馬上就公測了,可以自己親自去體驗一番!
遊戲到底好不好玩,做得到底用不用心,相信每個人心裡都有一桿秤!究竟這三款戰棋品類的遊戲,誰能夠在公測之後走得更遠,就讓我們一起拭目以待吧!