PS5獨占新作《羊蹄戰鬼》(Ghost of Yotei)就要與玩家們正式見面了,這款Sucker Punch繼《對馬戰鬼》後的全新力作,早在預熱階段就憑「更廣闊開放世界」、「更刺激戰鬥」的承諾賺足了玩家期待。如今海外媒體的相關評測陸續解鎖,不出意外,它再次成為PS5第一方陣容里的口碑硬通貨。
截至撰稿時,遊戲在評分網站Metacritic上的平均分為87/100,巧合的是,這和前作《對馬戰鬼》的最終評分完全一致,足見系列在品質上的穩定延續。幾家主流媒體的打分各有不同,不過都不低,VGC給出滿分10/10的高度認可,GameSpot緊隨其後打出 9/10,IGN和TheGamer則給出8/10的好評,而Eurogamer僅給出6/10的評價,這種情況較少。
多數評論的讚賞焦點,首先落在開放世界設計的進化上。前作《對馬戰鬼》的世界雖以東方美學驚艷眾人,卻難免帶些開放世界的公式化痕跡,而《羊蹄戰鬼》顯然做了針對性優化,它既給了玩家更充足的探索自由,又沒像《刺客教條》等作品那樣陷入「過度開放導致敘事鬆散」的陷阱,讓主線劇情的緊湊感始終在線。這種平衡感藏在細節里,比如:遊戲用自然元素替代粗暴的問號指引,喚出的「指引之風」會引領方向,螢火蟲引路找特殊物品,金鳥指引溫泉與秘境,連狐狸都能幫玩家解鎖護身符;更妙的是:這些探索帶來的收益清晰可見,泡溫泉能直接提升血量上限,劈竹能增加精力,讓跑圖過程始終充滿成就感而非枯燥感。
支線任務的設計更是被頻頻稱道。不同於很多遊戲裡支線與主線脫節的「邊角料」設定,本作用「解鎖極具吸引力的武器」作為核心誘因,讓支線在主線進程中占據了實實在在的重要價值。而武器系統本身也迎來大升級,在前作的基礎上,新增了鎖鏈、雙刀和長槍等裝備,每類武器都有獨特機制,還能通過繳械、投擲敵人武器等玩法豐富戰鬥策略。
系列標誌性的藝術風格在本作中依舊亮眼:水墨風UI與蝦夷地的雪原山林相得益彰,非戰鬥時自動隱去的血條精力條,讓玩家能全心沉浸在大色塊構圖與光影營造的氛圍里;天氣還會隨劇情變化,上一秒風和日麗,下一秒就可能為烘托決鬥而轉陰,搭配電影級的鏡頭語言,決鬥時拉遠鏡頭展現環境,再拉近捕捉人物神情。讓武士宿命感直接拉滿!更貼心的是:除了致敬黑澤明的黑白模式,還新增了三池模式與渡邊模式,讓玩家能切換不同大師風格的視聽體驗。
更值得稱道的是主角「篤」的塑造。這位因家族遭「羊蹄六人幫」屠戮而踏上復仇路的浪人,與前作的境井仁並無關聯,卻憑藉飽滿的故事張力收穫一致好評。多家媒體都認為,這個角色極具魅力,甚至有潛力躋身PlayStation最具代表性的角色行列,與《戰神》的奎爺、《秘境探險》的內森·德雷克媲美。
不過遊戲並非毫無瑕疵,節奏問題成了主要槽點。有評論指出:部分關鍵戰鬥前的任務流程過於冗長,這和《對馬戰鬼》當年曾被詬病的問題如出一轍;此外,潛行系統的AI表現也略顯不足,敵人對隊友屍體缺乏反應,讓潛行玩法的沉浸感打了折扣。看來Sucker Punch在流程節奏與NPC反應打磨上仍有提升空間。儘管存在些許不足,但87分的均分已經說明《羊蹄戰鬼》的硬實力,你想玩嗎?