在美國洛杉磯舉辦的SIGGRAPH 2026大會上,英偉達(NVIDIA)首次公開展示了其第五代深度學習超級採樣技術——DLSS 5的詳細工作機制。此次展示重點介紹了該技術的三大核心模型、開發者控制選項以及針對早期爭議所做的改進,旨在保留原始藝術風格的同時,提升畫面的光影與材質細節。
DLSS 5最新演示
為了解決此前外界關於AI可能改變角色面部特徵、傷疤或服裝元素的擔憂,英偉達強調了開發者對畫面的絕對控制權:
獨立調節機制:除了全局設置外,開發者現在可以對畫面中的單個物體或角色獨立調整AI處理強度。
雙維度強度設置:技術提供了「結構強度」和「色調強度」兩個獨立滑塊。前者控制反射、環境光遮蔽和次表面散射等細節的銳利度;後者則影響光照氛圍、色彩調色板及圖像的整體外觀。
數據錨定:為了防止「AI幻覺」破壞美術風格,DLSS 5不僅使用最終渲染幀,還會深度利用遊戲引擎的內部數據,包括反照率、表面法線和光照資訊,確保AI生成內容緊扣原始3D素材。

DLSS 5的核心在於其「實時神經渲染模型」。該技術以遊戲引擎渲染出的2D色彩緩衝和運動向量為輸入,通過端到端訓練的AI模型,為場景注入照片級的光照與材質效果。







