《The Game Business》援引Ampere Analysis數據稱,2026年9月《漫威金鋼狼》全球銷量約216萬份,其中實體版約占35%份。歐洲市場實體占比更高,GSD數據顯示當地51%的銷量來自盒裝版。


各國差異明顯:英國約三分之二銷量為數位版,法國則有超過三分之二來自實體。同期其他PS5遊戲也出現類似結構,《Silent Hill: 隕落小鎮》實體占比超過45%,《The Blood of Dawnwalker》約36%,《Onimusha》約30%。
這些數據之所以引人關注,是因為索尼已確認自2028年1月起停止為PlayStation平台新遊戲生產實體光碟,此後新作將僅通過PlayStation Store及零售商以數位形式發售。此前Alinea Analytics對《漫威金鋼狼》PS5平台實體占比的估算約為22.9%,與本次全球口徑並不完全一致,實際數據仍可能因統計範圍、地區分布和定價策略而變化。

目前也有傳聞稱索尼可能推遲純數字計劃,微軟則在徵詢Xbox Insider對下一代主機是否保留光碟機的意見。但在官方口徑未變之前,2028年仍是PlayStation新遊戲實體光碟的關鍵節點。






