知名遊戲製作人、《死亡空間》(Dead Space)與《木衛四協議》(The Callisto Protocol)的創作者Glen Schofield近日分享了他對AI的看法。他並不認為這項充滿爭議的技術會很快取代人類,但他強烈建議藝術家們應儘早掌握它。

針對「AI能讓20人團隊做出3A大作」的說法,Schofield表示懷疑。他以自己的開發經驗為例解釋道:「當我在設計關卡時,我總是在說:『把那個像素移過去一點,那個應該往下調,我想要更多電線,這裡要兩根藍色的,這個要精確地放在這裡。』然後我們就坐在那裡調整攝像機。我們日復一日地做這些事,無時無刻不在進行這種極其細膩的微調。」

他認為,將這種對細節的極致追求擴展到代碼、美術等所有方面,是目前的AI技術難以做到的。
儘管認為AI目前還無法達到人類的細膩程度,但Schofield警告說:「我希望藝術家們能注意到,現在是學習某種形式AI的好時機。」
他將AI與當年的動作捕捉技術相提並論:「五年後,學校里走出來的新人都會懂AI,而有些藝術家卻還在袖手旁觀說『我不做那個』。以前人們對動作捕捉也說過同樣的話,當時甚至有人因此辭職,認為它竊取了藝術家的工作。但現在呢?太晚了!它已經無處不在。」

此外,他還預測未來遊戲開發將增加新的成本:「我們還需要僱傭懂AI的人來實施這一切,而他們的薪水也會很高。」

格倫· Schofield是2008年初代《死亡空間》的執行製作人,後於2022年推出了精神續作《木衛四協議》。在《木衛四協議》市場表現不佳後,他於2023年離開了Striking Distance工作室,並坦言行業現狀「很艱難」。






