在過去幾年裡,Tango Gameworks 團隊經歷了許多事情。他們在 2023 年毫無預警地推出了一款大熱作品《完美音浪》,然後工作室又在五月份被突然關停,引起了全世界遊戲粉絲的譁然。隨後,到了八月份,韓國發行商 Krafton(代表作品《絕地求生》)宣布他們談成了一項協議,收購 Tango 及其旗下 IP《完美音浪》,為這家工作室賦予了新生。
在這樣戲劇性的大起大落中,Tango 跨進了新的階段,並依然保留著許多老員工。IGN 此次採訪了工作室負責人 Colin Mack,創意總監及《完美音浪》導演 John Johanas 以及開發總監及《完美音浪》項目經理江頭和明,討論了他們對於工作室未來的規劃。

儘管此前有報道稱《完美音浪 2》正在開發中,但 Mack 澄清說,在下定決心開發續作之前,團隊內部仍然需要考慮各種事項。也就是說,他們在被收購那會兒就已經在籌備續作了,而且他們很有可能會繼續執行,只不過在當下這個節骨眼暫時還不能保證會有續作。
「我們正在積極考慮續作,」Mack 告訴 IGN,「只是還沒有到可以明確宣布『我們確定要做』的地步。」
Johanas 補充道:「我們的許多員工都非常喜歡《完美音浪》,所以這事兒應該還是有商量的餘地。目前大家正在考慮更多選擇。」
從《惡靈附身》到《幽靈線:東京》,最後再來到《完美音浪》,Tango 向來都以喜歡創作全新 IP 而聞名,而且他們即便被併入了 Krafton 旗下,這樣的傳統似乎依然存在。Egashira 解釋說,「創造全新體驗」已然刻進了 Tango Gameworks 的基因。

「《完美音浪》是作為一款全新 IP 而流行起來的,但如果它的調調總是一成不變,終究會有過時的一天,」他表示,「我覺得 Tango Gameworks 的理念就是去接受新的挑戰,所以我希望能夠延續這種以開發者為核心的創作方式,這樣大家才不會喪失熱情。」
「不僅是我,很多開發人員都對《完美音浪》有著很深的感情,」Johanas 說道,「我們熱愛的不僅僅只是遊戲本身,還有裡頭的角色以及世界觀設定,所以我想要好好對待這個 IP。」
「另一方面,嘗試新事物同樣很重要。我參與過《惡靈附身》的開發,監製了它的 DLC,然後還監製了續作《惡靈附身 2》。我不覺得自己可以在那個時候製作出另外一款恐怖遊戲,畢竟你手頭只有這些東西,能做的事情比較有限。當然,嘗試截然不同的東西也伴隨著風險,但我覺得一個系列出續作本身就有一定的風險。」

Krafton 收購 Tango Gameworks 工作室的契機在於,在面臨即將被關停的困境之時,工作室成員開始四處尋找買家。Krafton 積極地尋求與該團隊的合作,很快就提議並完成了收購,使得許多員工得以繼續留下來共事。Johanas 表示:「我很高興大家能夠繼續一起開發遊戲,同時還保留住 Tango Gameworks 的根基,而無需從頭開始。」他強調了團隊的默契是在多年共事之中建立起來的,而且這種默契對於《完美音浪》的成功也發揮了重要作用。
這家工作室目前約有五十名員工,Mack 表示他們將在十二月底或 2025 年一月開始招聘,目標是擴大到一百人左右。這樣一來,他們不僅可以一次專注於開發一款遊戲,同時還能嘗試一些新項目,就像當初創作《完美音浪》那樣。
Johanas 還回憶起傳奇遊戲製作人三上真司留給他的建議,三上真司在 2010 年創立了 Tango Gameworks,並在《完美音浪》發售後於 2023 年離開,他熱衷於在工作室內部培養新的人才,所以 Johanas 基本上就相當於他的其中一名學徒,在工作室未來規劃和發展這方面的看法也深受三上的影響。

「我從三上先生那裡學到,對於一名遊戲導演而言,要與團隊討論遊戲創意而非發號施令,而且要和團隊一同參與開發,這是非常重要的,」Johanas 回憶道,「他經常說,如果你把遊戲製作得像盆景一樣,它最終很可能會按照導演的想法去成形,但對於每位開發人員來說,他們難以從中看到自己的成果。所以從這個層面上來看,自由度是非常重要的。當然,導演需要把控遊戲的整體走向,但我們一直很重視員工得以自由創作的環境,而不會只是讓他們照著指示去做。這更接近於樹木在大自然中的成長,而非局限在盆栽里。」
「三上真司非常信任他的員工,這也是為什麼我們這一大幫人願意在 Tango Gameworks 里待那麼長時間。我希望以後也能延續這種自由創作的氛圍。」