近日,法國遊戲雜誌Jeux Vidéo透露,育碧可能會在《刺客教條4:黑旗 重製版》中復用部分為《怒海戰記》開發的素材。儘管外界容易將其解讀為控制成本的舉措,但該雜誌指出,這可能是一種資源優化策略。

電子遊戲開發成本高昂,在某一環節(如美術素材、系統設計)投入較多資源,往往意味著其他方面預算受限。通過這種創意性、低影響的素材復用,育碧或許能將更多資源集中在《黑旗RE》的核心體驗上,例如劇情敘事、玩法機制與開放世界的構建。巧合的是,該雜誌也提到,育碧在世界構建方面可能也採用了類似的素材復用策略,這對玩家而言或許是積極的信號。

此外,Jeux Vidéo雜誌確認《黑旗RE》正在使用育碧新一代引擎Anvil Pipeline開發,該引擎此前已應用於《刺客教條:暗影者》。後續來自其他渠道的泄露資訊也支持這一說法,法國影片博主xj0nathan(曾準確泄露《刺客教條:英靈殿》與《幻景》情報)特別指出,《黑旗RE》採用了與《影》中Atmos系統相似的動態天氣技術。
Atmos天氣系統在同類技術中表現突出,支持動態季節變化(如冬季降雪、夏季植被更茂密),並能實現細膩的天氣效果。風、雨等元素可與遊戲物理系統交互,在場景中形成逼真的模擬效果。天氣變化的過程也更自然,因為降水、風力等會受到模擬環境中濕度、溫度等變量的影響。

《黑旗》的故事背景設定在加勒比海地區,可能不需要《影》那樣顯著的季節變化,但引入同樣先進的動態天氣系統仍具有重要意義。《黑旗》的核心體驗之一便是航行與海戰,對風、浪及自然環境的表現力要求極高。藉助更真實、更細膩的天氣模擬,《黑旗RE》有望更生動地再現海洋的變幻莫測與自然環境的沉浸感。






