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外網:《宣誓》被2006的《上古4》全方位吊打!

2025年02月19日 首頁 » 遊戲速遞
YouTube 頻道TerakJK發布了「《宣誓》《上古卷軸4:湮沒》細節對比」的影片。
不出所料,一款2006年的遊戲在細節方面全方位吊打了2025年面向「現代觀眾」的遊戲。

首先是彎弓射箭方面,如果朝著天空射箭,《上古4》的箭會在隔了幾秒後掉落在地上,而《宣誓》的箭直接消失了。

外網:《宣誓》被2006的《上古4》全方位吊打!

而如果朝著石地面射箭,《上古4》的箭會出現和現實如出一轍的動畫效果——因為地質太硬而被彈到一邊。《宣誓》的箭沒有任何動畫效果,竟然傻乎乎地射到了石頭地面裡面。

外網:《宣誓》被2006的《上古4》全方位吊打!
外網:《宣誓》被2006的《上古4》全方位吊打!

再者,飯桌上擺放的食物和餐具,在《上古4》中使用劍亂砍,出現和現實幾乎一樣的物理動畫,物體因為激烈碰撞,有的發出刺耳的聲音,伴隨著細微的火花,有的甚至被打翻在地。但在《宣誓》中,這些物體直接是不可破壞,是靜止的。

外網:《宣誓》被2006的《上古4》全方位吊打!
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然後,在NPC方面,《上古4》中當玩家直視NPC時他會主動問你,但在《宣誓》中,NPC令人失望透頂,因為他們更像是地圖資產,而不是身臨其境的角色。守衛會忽略玩家騷擾或攻擊NPC,只會在劇本設定的時刻對敵人採取行動。

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從NPC那裡偷東西也是類似情況。《上古4》中的NPC群體也大多是靜態的,但角色本身的對話是動態、非腳本化的。

《宣誓》中的非魔法戰鬥似乎也比《上古4》更慢更無聊。影片還指出,在 《上古4》中,你可以進入更多建築物。

影片中,《宣誓》還出現了智障敵人AI的情況:

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