在2026年Xbox遊戲展上,微軟確認《神鬼寓言4》將於2027年2月正式發售。若不再跳票,這款遊戲將在2020年7月首次公布後,經歷長達七年的開發周期。

為何耗時如此之久?一個可能的原因指向了ForzaTech引擎
。據Windows Central記者傑茲·柯登(Jez Corden)爆料,Playground Games內部曾就是否使用成熟的虛幻引擎(Unreal Engine)開發《神鬼寓言》進行過激烈討論。考慮到虛幻引擎擁有完善的工具鏈、內部技術積累及外部支持團隊,選擇它似乎是更穩妥的方案。
然而,ForzaTech最終勝出。問題在於,ForzaTech原本是為《極限競速》系列打造的開放世界賽車遊戲引擎,其核心架構圍繞車輛物理、競速機制和賽道系統設計。要將這樣一套引擎改造為支持角色扮演遊戲所需的角色系統、玩家選擇分支、戰鬥機制等內容,需要投入大量額外工作——這直接拉長了開發周期。

儘管短期代價是延期,但柯登指出,這一決定長期來看可能帶來回報。據其消息源透露:「Xbox正越來越多地考慮使用內部引擎而非外部供應商,以降低成本。」
這意味著,為《神鬼寓言》量身改造後的ForzaTech版本,未來有望被其他Xbox旗下工作室使用,作為公司範圍內節省開支、共享技術的一部分戰略布局。

從2020年的CG預告到2027年的發售窗口,《神鬼寓言》的粉絲已等待近七年。微軟方面表示,遊戲目前「狀態良好」,2027年2月的檔期已正式確認。






