在State of Play發布會上,索尼展示了硬核動作遊戲《漫威金鋼狼》的激烈實機玩法,並首次透露了劇情細節。隨後,開發團隊接受了IGN採訪,進一步澄清了本作與《漫威蜘蛛人》系列的關係以及更多核心機制。
創意總監Marcus Smith和遊戲總監Mike Daly向IGN確認,本作並非開放世界沙盒。Daly表示:「我們從一開始就沒打算做開放世界。我們想要的是高能、引人入勝的線性單人冒險。」羅根不會局限於單一城市,而將踏上一場全球性的刺激旅程,劇情密度高、節奏電影化。關卡提供分支路徑、隱藏要素和多種打法選擇,但故事始終向前推進,無需漫無目的地探索地圖。

官方確認,在整個劇情戰役中,羅根是唯一可玩的角色。儘管本作與《漫威蜘蛛人》系列同屬Insomniac打造的Earth-1048宇宙,但不會出現交叉——蜘蛛人不會以任何形式登場。
預告片中已出現的琴·格雷(Jean Grey)和劍齒虎(Sabretooth)將扮演重要角色。戴利解釋,盟友系統會顯著改變戰鬥節奏:琴·格雷是團隊夥伴,能用念力眩暈敵人,為羅根創造快速處決的契機;而劍齒虎則是侵略性的競爭者,他會以競爭姿態「搶走」金鋼狼的人頭,截胡處決。此外,在這個宇宙中,「X戰警」尚未成立,劇情聚焦於一支名為「X團隊」(Team X)的組織,羅根作為成員之一,參與拯救變種人流浪者的行動。

戰鬥系統:
- 狂怒量表:羅根通過擊殺積累腎上腺素。狂怒值滿後進入狂暴狀態,可瞬間肢解或刺穿敵人,無視防禦。
- 死亡機制:再生因子會被動修復組織。但若受到致命傷害,羅根的心臟會停止跳動。唯一的生存機會是將剩餘的「狂怒」轉化為腎上腺素衝擊,像除顫器一樣重啟心臟。如果狂怒值為零且受重傷,死亡將是永久的。
- 手動出爪:開發組特意設計了「出爪按鈕」,非戰鬥狀態下玩家可手動彈出利爪。當被問及能否只彈出中間那根爪時,創意總監笑稱:「手柄沒有那麼多扳機鍵。」
遊戲內置血腥度調節選項。對過量血液和斷肢感到不適的玩家,可通過輔助功能菜單降低暴力表現。
《漫威金鋼狼》將於2026年9月15日發售,PS5獨占。






