「登!」
首先感謝B站「游先看」活動的邀請,讓我在前幾日有幸試玩到了《怪獸幻想》。
雖然《怪獸幻想》是由小團隊開發的獨立遊戲,但它的野心可謂不小——遊戲玩法中既有「怪物獵人」式的共斗狩獵,也融合了「動物森友會」式的模擬經營玩法,甚至還有一套捉寵系統。

而且,據開發團隊的介紹,《怪獸幻想》的定位是一個「能讓不同類型玩家一起享受」的作品。和朋友聯機時,玩家們可以在戰鬥、採集、生產建造等領域各司其職;單人遊玩時,你可以選擇一手包攬所有活計,也能只專注於自己喜歡的玩法,把其他部分都交由NPC代勞……

這麼多內容,在短短一兩個小時試玩里,自然沒法全部體驗一遍。所以,本次試玩活動主要聚焦於遊戲的共斗狩獵玩法部分。Demo一共放出了四個戰鬥職業,其中除了符合遊戲西幻風格的「戰法弓」外,還有最受共斗玩家喜愛的「太刀俠」——武者。

那還有什麼好說的呢?
武者,啟動!
在武者身上,你可以看到很多熟悉的機制和動作模組,比如氣刃槽、開刃、升龍、居合、見切。但《怪獸幻想》把這些機制和動作在角色身上重新排列組合,並額外加入了不少新東西,最終形成了武者獨特但自洽的動作體驗。

武者有兩個核心機制——「氣刃等級」和「幻象」。
「氣刃等級」機制正如我們所熟悉的那樣:通過攻擊等行為可以攢氣刃槽,氣刃槽滿後可以用特定招式開刃。但有所不同的是,氣刃等級到達三級紅刃狀態時,武者會釋放一次「次元斬」,並切換為鬼人化形態,再從腰間抽出一把短刀,同時用雙刀作戰。鬼人化形態的武者,會獲得一套新動作模組,大幅增加機動性和輸出能力。
再講另一個機制「幻象」:武者使用與怪物攻擊有交互判定的動作,比如能夠開刃的「見切」「燕返」時,如果判定成功,就會在原地生成一道幻象。生成的所有幻象,會在武者使出切換形態的次元斬時,額外追加攻擊並消失。

武者的輸出循環,就建立在這兩個核心機制上。
單刀形態下,武者需要快速積攢氣槽開刃,進入高性能的雙刀形態進行輸出。切換形態時打出的「次元斬」,屬於高爆發傷害,而且幻影越多,爆發傷害就越高,就越容易直接把怪物打出硬直甚至倒地,讓武者進入雙刀形態後,立刻就能獲得一段優質輸出窗口。
「幻影」機制的存在,則讓「見切」「燕返」等高風險動作,獲得了同等的高回報。於是在單刀形態時,如何多使用「見切」「燕返」等高風險動作開刃,換取鬼人形態的輸出窗口,就成了每個武者玩家的必修課。可以說,武者是個很出片的職業,相當適合喜歡冒險激進打法的玩家。
相比武者的刀尖舔血,戰士則注重攻防一體,還有一套類似「盾斧攢瓶」的充能機制。
簡單來說,戰士的普攻可以積攢能量,能量槽攢滿後便會提升一層防禦等級。防禦等級越高,戰士在防禦時的減傷越高,耐沖效果也越高。防禦等級最高為三層,但最後一層只能靠成功精防來積攢。

防禦等級除了能增強防禦效果,還是換取輸出的手段——戰士可以消耗防禦等級,打出類似「解放斬」的高傷害招式,在擁有多層防禦等級時,還能銜接後續派生。

或許你會覺得,戰士雖然攻防一體,但如果掌握不好精防時機,就會攻防同時拉胯。這麼看來,戰士並不是動作苦手能夠玩轉的職業……
但如果我說,戰士的大部分招式都有精防判定窗口,觸發精防後,能直接霸體免傷,並直接獲得一層防禦等級,而且舉盾防禦派生的「盾靠」更是零幀起手、全程擁有精防判定窗口的輪椅招式呢?
雖然在試玩流程的尾聲,我才草草開始體驗戰士職業,既沒時間摸索常態下好用的輸出循環動作,也不清楚大部分招式的精防窗口,但我硬是憑藉「常態舉盾防禦,盾靠碰瓷疊層,抓後搖打解放斬」的龜縮打法,一命拿下了高難怪物。只能說這套打法略顯醜陋,不過確實有用,「解放斬」的EX咖喱棒特效也相當帥。
至於剩下兩個職業,由於時間原因並沒有實際體驗,這裡就不做評價了。
從已經玩到的武者和戰士來看,《怪獸幻想》在近戰職業上的設計,雖有借鑑其他共斗遊戲,但並不是一味拿來就用,而是摻入自己的理解。即使不少職業的招式看起來相似,但實際遊玩體驗下來,你確實能感受到它們服務於一套不盡相同的動作機制。

不過,目前這些職業的動作性能有些過於強勢,有可能是為Demo的展示屬性考慮——除了剛才聊到的「盾靠」,我再拿武者的「圓月架勢」來舉例。「圓月架勢」就是見切的準備動作,它的維持時間也非常長,甚至長到可以無腦復讀「圓月架勢」,等怪物自己主動攻擊觸發見切。
當然,以上試玩體驗僅基於「游先看」活動放出的Demo版本,並不能代表最終品質。⽬前,遊戲還處於早期開發階段,實際內容以正式版本為準。而且,這些問題也無傷大雅,後續都可以通過簡單的數值調整來解決。
坦誠地說,《怪獸幻想》的共斗玩法雖然不錯,有深入鑽研的空間,但在極度考驗技術積累的「打擊感」等方面,距離老前輩們確實還有一定差距。
好在《怪獸幻想》作為一部複合玩法作品,它本身要做的事情,也並不是硬碰長板。
從幾年前開始,我們一般會把類似《怪獸幻想》這種複合多種玩法的遊戲,形容為「縫合怪」。但經過這段時間的發展,以及不少縫合怪遊戲的優秀表現,如今這個概念在玩家社區中的詞性,已經從最初的純粹貶義,變成了趨於標籤符號的中性。
正如開發團隊自己說的那樣,《怪獸幻想》是一個「能讓不同類型玩家一起享受」的遊戲。如果《怪獸幻想》能做到這一點,必然會成為朋友之間開黑聯機的熱門選擇。
至於《怪獸幻想》正式完成開發後的表現究竟如何,就讓我們拭目以待。







