遊戲行業中經常強調「創新」和「從頭開始」,但在前《刺客教條3》和《孤島驚魂4》創意總監Alex Hutchinson看來,這種做法有時候顯得有些低效。他在近期的一次採訪中坦言,很多開發者在一些本可以省去麻煩的地方投入了過多精力,而合理使用已有資源,其實不僅能提升效率,也可能成為玩法的一部分。

Hutchinson提到,對於有一定規模的工作室來說,復用資源其實早已是常態。他舉例說,《刺客教條4:黑旗》里大約80%的內容其實都來自《刺客教條3》,但這並沒有妨礙它成為一款備受喜愛的作品。他還特別提到《人中之龍》系列,認為反覆使用同一個場景不但沒有讓玩家感到厭倦,反而創造了一種獨特的代入感和城市氛圍。
他也對一些西方開發團隊的「重造輪子」習慣提出了不同意見,比如每做一款射擊遊戲都要重新收錄槍聲或設計類似的機制,這些部分其實完全可以在已有基礎上進行優化,節省下時間和成本去打磨更有價值的內容。

對於未來,Hutchinson持比較樂觀的態度。他認為,包括AI在內的新技術會大大縮短遊戲早期的原型製作時間,幫助團隊更快驗證想法,從而減少項目進入正式開發後的返工和浪費。






