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連打三個小時見不到Boss?這遊戲把「菜」字刻在了我的腦門上

2026年05月22日 首頁 » 遊戲速遞

讓所有行動都跟著鼓點走,部落戰士舞起來。《Wardrum》採用原始樂器鼓作為節奏的掌控點,每一次的行動都要根據鼓點節奏按下對應按鈕,從技能的釋放,事件的選擇,技能的鍛造,debuff的應對。玩家不僅僅是戰鬥,更像是在指揮一場用斧頭和弓箭演奏的重金屬音樂會。

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單純從戰旗來看,設計是完全合格的,角色差異化分明,除了必須強制攜帶盧西奧定位的鼓手,也就是實際戰鬥要少算一人。近戰的技能簡單粗獷,上去就是刀刀見血,伴隨鼓點全是暴擊。法師有強大aoe能力的同時也受到玻璃大炮的內傷。鼓手光環切換自如,百分比增傷加防戰力翻倍。

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戰鬥經常會面對突襲和偷襲,需要觀察敵方站位確定威脅高低挨個清除,還有野怪亂入讓他們狗咬狗。地形優勢也需要利用,占據減傷閃避有利地形,還可以推動水晶石塊進行爆炸攻擊,敵人也會掏出各種陷阱限制玩家的走位。敵人意圖不可知,可以查看技能詳情預計大概結果,故意賣破綻誘引只會敲木棒的薩滿送上門來也是一種策略。

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而作為遊戲操作大頭的技能釋放,很容易摧毀初學者的心情。技能節奏上內含音游的長拍長按,還有組合鍵和快速按鍵。按鍵包括WASD、空格、滑鼠左右鍵,還有中毒的f,鍵鼠玩有點受苦,不知道手柄會不會簡單一點,其實技能本身還好,可以通過練習多打幾次熟悉,並且釋放技能之前有一段重複起奏讓玩家準備。

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但是加上雙標的debuff,遊戲的難度就完全不一樣了,同樣的debuff,流血中毒都是扣血對吧,怪只是直接扣血,但玩家需要面對突然加入和改變的技能按鍵,本來已經習慣的節奏瞬間被卡死,連鎖反應可能導致整個技能都亂了起來。特別是混亂,所有按鍵順序都變化了,再配上致聾幻覺,聽不到節奏看不清按鍵,徹底擺爛不想按了。

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即使完全跟不上節拍,玩家也能打出基礎傷害,不會出現按不出來就不能玩,但問題是這個傷害的差距有三倍左右就很難說了,特別是容易產生一點點殘血,就是因為沒有完美跟上節奏。於是我剛開始打了三個小時,連boss面都見不到,難道是因為我菜嘛?

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我感覺遊戲製作者的數值設計本身就是有問題,首先從裝備設計開始,骷髏項鍊是我第一見的稀有裝備,注意遊戲裡品質白,綠,藍,橙,也就是除了最稀有的傳奇,藍色已經是中流砥柱了。那麼它的效果一定很強吧,一半概率造成150%傷害,一半概率打自己15%,我一想為了傷害偶爾扣點血無所謂,畢竟法師本身也是要扣血,但實際那扣自己的時候是沒傷害的,那麼技能打出去的期望就是75%,還沒算扣血,帶了純減戰力的裝備確實很稀有。

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而遊戲中的肉鴿成分就是由這種不穩定的裝備構成的,除了強力的傳奇裝備,基本上可以忽略了。技能基本上都是固定選擇,發現一個好用就很少用另外一個了。而難度曲線就更難評,第一張圖的怪在第三張圖仍然存在,就血量加了那麼一丟丟,也就是說,其實玩家從開始遇到的就是最終怪的難度。

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在沒有點局外之前,玩家遇到敵人就是三刀被砍死,受傷就更容易被砍死惡性循環,點了屬性成長以後,熟練度能打過第一張圖,後面就都能打了。後面難度主要就是堆怪,加上大量qte就導致越玩越累,特別是boss就純粹的噁心人,不難,但是到處跑,沼澤boss會瞬移,追不上,森林boss會飛天,近戰打不到。最終boss反而是木樁大白板,雖然一回合兩動,但存了鼓手大招輕鬆砍死了。

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唯一比較有意思的地方在於可以diy技能,最好是只有一個鑲嵌位置但可以多次觸發的鏈條,可以把傳奇寶石強度最大化,鍛造過程也需要注意節奏,影響重大建議sl多次嘗試,給自己直接疊三回合不死就是賴皮。

連打三個小時見不到Boss?這遊戲把「菜」字刻在了我的腦門上

整體算是一款機制非常新穎的戰旗遊戲,走出了和音游相結合的特色遊戲,但本身的肉鴿元素比較單調,沒有音游基礎的玩家會非常痛苦,qte的加成實在太高了,除了技能效果還涉及個別裝備的加成以及地圖切換間隙的資源量,每次結束所有節奏的完美與失誤都會被記錄呈現。簡單模式不足以放寬常規玩家的門檻。

優點:

  1. 玩法創意獨特,節奏+戰棋+肉鴿結合新穎
  2. 戰鬥爽感強,精準打擊反饋出色
  3. 策略性強,需要預判敵人行動進行戰術調整

缺點:

  1. 門檻太高,回合制戰棋玩家慎入
  2. 數值難度不合理,前期後期難度基本一致
  3. 遊戲時長過長,大量qte重複疲勞
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