2026年以來,全球XR行業迎來明顯變局,多家經典元宇宙社交平台陸續關停,讓虛擬世界商業模式遭受普遍質疑。在此行業背景下,Meta悄然完成戰略大轉向,逐步收縮傳統VR與元宇宙業務,將全部核心資源傾斜至AI智能眼鏡賽道。從股東大會戰略定調,到密集新品落地、明確商業化目標,AI眼鏡已然成為Meta布局下一代計算平台的核心底牌,重塑整個可穿戴行業的競爭格局。
此前,Meta旗下Reality Labs長期以VR頭顯、元宇宙生態為核心布局,但該業務常年深陷巨額虧損,多年累計虧損高達數百億美元,成為資本市場爭議焦點。在2026年度股東大會上,眾多股東直接發難,追問XR業務「燒錢」上限,要求官方給出明確的止損時間表與盈利節點。面對資本市場的質疑,Meta CEO祖克柏明確表態,不會終止可穿戴賽道投入,但將徹底調整投資結構,宣告Meta XR戰略正式迎來結構性變革。

自此,Meta徹底終結了過去全面鋪開VR生態的發展模式,開啟戰略收縮與重心轉移。官方明確,未來將持續維持VR基礎生態建設,但會精簡冗餘項目、聚焦高前景賽道,推動VR業務逐步走向可持續盈利模式。而原本投向VR元宇宙的大量資金、技術與團隊資源,全面轉向AI眼鏡等智能可穿戴設備,這也是Meta應對行業變局、貼合市場需求的務實抉擇。
市場數據印證了此次戰略調整的合理性。相較於持續虧損、增長乏力的VR業務,Meta AI眼鏡展現出強勁增長勢能。數據顯示,其AI眼鏡日活用戶同比暴漲兩倍,2025年與依視路陸遜梯卡合作的智能眼鏡銷量突破700萬副,成為Meta消費電子板塊增速最快的品類。基於亮眼的市場表現,Meta定下激進的年度目標,計劃2026年下半年售出1000萬台可穿戴設備,年底實現680萬月活躍用戶,同時將智能眼鏡年產能目標翻倍,衝刺2000萬副產能,預留3000萬副的擴容空間。
為達成規模化目標,Meta開啟史上最密集的新品疊代節奏,全年多款新品輪番登場。最快將於6月推出代號「莫德羅」的新款眼鏡,秋季陸續上線「露娜」、RBM2疊代款產品,12月壓軸推出「莫吉托尊享版」,同時多款AR、超感知眼鏡原型機將開啟內測。值得注意的是,Meta不再局限於雷朋、歐克利等經典聯名系列,計劃拓展更多合作品牌與產品款式,豐富硬體矩陣、提升產品毛利率。所有新品均將搭載Meta最新Muse Spark大模型與未發布的Hatch智能助手,夯實AI核心競爭力。

在硬體疊代之外,Meta同步搭建完整商業化與生態體系,徹底擺脫單一硬體售賣模式。公司推出面向企業的「辦公可穿戴設備」訂閱服務,計劃聯動十家以上試點企業,完成多家大型機構的百台級設備部署。同時上線開發者平台,吸引第三方開發者入駐,豐富設備應用生態,構建「硬體+AI+訂閱服務」的長效盈利模式。除此之外,Meta還布局全新AI硬體形態,計劃2027年內測AI吊墜產品,依託收購的Limitless技術,打造全天候錄音、實時轉寫的隨身AI助手,補齊可穿戴產品矩陣。
對於行業最為關注的虧損問題,祖克柏給出明確預期。隨著供應鏈持續成熟、產品規模化落地、運營效率提升,2026年後Reality Labs板塊虧損將逐步收窄。在行業層面,Meta的戰略轉向也釋放出清晰信號:傳統沉浸式元宇宙、純VR社交模式商業化難度極高,而輕量化、日常化、場景多元的AI眼鏡,才是大眾消費市場的主流方向,有望復刻智慧型手機的普及浪潮。
當下,谷歌、三星、OpenAI等科技巨頭紛紛入局AI可穿戴賽道,行業競爭日趨白熱化。從燒錢布局元宇宙,到精準錨定AI眼鏡,Meta的戰略轉型既是自救之舉,也是對下一代人機交互賽道的提前卡位。未來,隨著新品持續落地、生態不斷完善、成本持續下探,AI眼鏡或將成為Meta扭轉虧損局面、搶占未來科技話語權的核心關鍵,也將持續引領全球智能可穿戴行業的發展方向。






