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《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

2026年11月05日 首頁 » 遊戲速遞

1.4「薩拉多河」版本免費更新

眾所周知,Paradox 本家遊戲的一大特色,就是以DLC的形式更新遊戲內容。每次更新的側重點都不一樣,有時候是拓展機制的「沉浸體驗包」,有些時候是國家拓展的「編年史包」。

雖然Paradox 一直被玩家稱為「遊戲內容拆賣大師」,但好在他們也有自己的良心。隨著本次編年史包《跨越海格力斯》一起上線的,也包括免費更新1.4,「薩拉多河」。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

《歐陸風雲5》的開局顯然算不上美妙,首發的啟動問題、優化問題、相較於趨於成型的四代,內容過少等一系列問題,讓遊戲得到了不少批評。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

不過《EU5》是一個知恥而後勇項目組,自發售以來一直在通過大大小小的各項更新檔持續改進遊戲。本次「薩拉多河」版本同時針對核心機制與功能玩法進行了更新。

首先核心機制上的變動,為了改善遊戲性能與適配本作超長的時間跨度,遊戲不再以小時作為時間單位,而是天數。為了方便玩家隨時回顧歷史決策或世界局勢,本體也加入了時間軸系統,可以查看存檔在任何一天的國界變化與關鍵數據。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

另一項玩法新增是疊代版本相對早期的遠征系統。《歐陸風雲5》開始的時間線在中世紀末期,緊隨其後的象徵創新與開放的文藝復興與大航海時代。

理應給這些勇敢的冒險家們一次表現的機會。不夠受限於本體內容,未購買DLC的玩家只能體驗到領袖朝聖、外交巡遊與環球航線競賽更加「早期」的內容。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

接下來的改動,是關於玩家政體扮演的全局改動。新增的行政資源「政治影響力」,替代了部分原先直接扣除國家正統性與穩定度,這樣的細分不僅更加真實,也為後續進一步深化政治玩法留下了全新接口。

針對王朝本身也有新增內容,例如婚約與繼承。玩家可以在皇室成員年幼之際提前訂婚,並且更容易取得聯統機會。當一個國家沒有繼承人時,玩家也可以出售/購買繼承契約,來形成一個共主聯邦。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

 此外,針對宗教也有很大的改進。首先是樞機的角色化,原先「樞機」屬於一種建築而非角色,本次更新將其修改為角色,因此圍繞樞機的任命也展開了一系列獨特玩法。

中世紀不得不嘗的特色當屬十字軍遠征,雖然玩家沒辦法在遊戲裡體驗原汁原味的十字軍遠征,但可以玩到風味十字軍。本次更新大改了十字軍機制,將其重新劃分為準備期與戰爭期,且擁有獨立戰爭金庫,該系統的整體完成度得到顯著提升。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

除去這些機制上的大改,遊戲在經濟、軍事方面也都有數值向的調整,並且都是正向優化,本次1.4的版本更新規模是本代之最,足以看出Paradox 的誠意,《EU5》真的在慢慢變好。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

海峽亘久不變,誰在定義彼岸?

這是一個非常少見的情況,本體免費更新的影響力甚至與DLC不分伯仲,為了讓付費玩家獲得更高的性價比,DLC針對上文提到的一些免費更新與遊戲其他系統,製作了專屬內容。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

最重量級的專屬更新是遠征系統,DLC新增了兩項內容,其一是圍繞直布羅陀海峽和伊比利亞擴張史的特殊探險活動,其二是黃金商隊與珍寶船隊,這些內容給予了玩家更加豐富的事件選項。

針對伊比利亞地區的宗教環境,Paradox 為玩家新增了伊比利亞專屬的軍事騎士團,在政治上,則是追加了數十種伊比利亞地區與馬格里布地區國家的官僚/政策選項,進一步深化了政治方面的策略性。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

跨越海格力斯之柱,鎖鑰交予後繼者

話雖如此,但這些說到底都是「小打小鬧」,作為編年史包DLC,真正的側重點是圍繞直布羅陀地區的國家們進行故事與機制拓展。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

雖說所有伊比利亞組與馬格里布組的國家都迎來了獨特的事件與決策,大幅度擴展了一些邊緣國家的可玩性,但總歸只有主角可以享受得到特殊待遇。

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故事聚焦於局勢「海峽之戰」,卡斯蒂利亞與摩洛哥圍繞直布羅陀海峽進行了綿連許久的爭霸,這份爭霸背後還裹挾著地緣小國格拉納達的命運。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

為了消滅/援助伊比利亞半島上最後的穆斯林統治勢力,兩個大國都在爭取格拉納達的主導權,取得戰略性勝利。作為小國,格拉納達只能在時代的洪流下被肢解、蠶食......嗎?

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

並非如此,眾所周知,Paradox 家的歷史遊戲從不遵守歷史,製作組為玩家提供了違背歷史的路線,卡斯蒂利亞或摩洛哥的征服體驗固然不差,但小國格拉納達的抗爭線路也未嘗不精彩,玩家可以通過外交斡旋的方式爭取到時間與空間,不斷在大國的夾縫中求生,以期取得一線反攻的生機。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

跌宕起伏伊比利亞,天命歸於卡斯蒂利亞

在史實線中,玩家將有機會見證卡斯蒂利亞與阿拉貢的合併,最終一手促成西班牙的建立,完成伊比利亞半島的統一。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

西班牙的建立是原版就有的事件,DLC針對這一系列事件進行了拓展。最顯而易見的是建立時間的放寬,1400年至1550年間,只要達成條件就可以建立,並且也會隨著事件給予玩家一些與其他伊比利亞王室聯姻的選項,為日後的共主方向鋪平道路。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

原版中的「伊比利亞大婚」事件相對潦草,因此DLC針對這個內容進行了拓展。這個事件被升級為了一整個名為「伊比利亞聯盟」的系統,並且為這個聯盟提供了路徑分化的可能性。玩家可以選擇中央集權路線與聯邦化路線,但無論何種路線,最後都需要考慮文化整合相關的事情,所幸遊戲並沒有在這一環節難為玩家,整個伊比利亞地區的文化整合,相對比較容易。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

這樣看來,本次DLC是一個完美的DLC?我看未必,可能是1.4版本內容過多擠壓產能,本次DLC的實際內容量配不上它高達89元的售價,並且在數值層面,也導致玩家遭遇部分惡性體驗,如「西班牙成立需要占據50%的領土,是必須正好50,多了不行少了也不行」這種抽象情況。

並且本DLC本質上故事包,並未涉及過多的機制改動,僅添加了相關地區的事件,整體性價比不高,僅推薦習慣遊玩直布羅陀海峽沿岸地區的國家或對這段歷史感興趣的玩家購入體驗。

《歐陸風雲5:跨越海格力斯之柱》評測:怎麼Paradox 也出三國了?

綜合評價

DLC優點

  1. 三大主角角逐地區主導權,任一一方都能收穫非常獨特的局勢體驗
  2. 隨著1.4版本一同推出,體驗全新系統加持下的事件體驗

DLC缺點

  1. 售價高內容少,且局限性較大性價比不高
  2. 首發存在一些數值問題,尚不清楚是設計如此還是bug
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