近日,三星首款混合現實頭顯 Galaxy XR 被用戶曝出存在光學設計缺陷,在使用過程中易引發視覺疲勞與不適,引發業內關注。

據用戶反饋,佩戴該設備觀看遠處虛擬物體時,眼睛容易感到疲勞,而觀看近景時則相對舒適。分析認為,這一現象可能源於三星為追求更大視場角(FOV),將顯示屏與鏡片間距離壓縮,導致設備焦平面由行業常規的 1.2–1.8 米縮短至約 0.9 米。這一設計變動使得用戶在注視視覺上的「遠處」時,眼睛仍需在較近的物理焦平面對焦,從而觸發「聚散調節衝突」,成為 VR/XR 設備中引發視覺疲勞的常見原因。
為緩解這一問題,據悉 Galaxy XR 系統在軟體層面做出限制,將虛擬畫面的最遠顯示距離控制在約 2.4–3 米範圍內,以減輕用戶眼部負擔。該設計是否構成產品缺陷,仍有待進一步技術評估與用戶反饋。






