在經歷了「建議想戰鬥的玩家去玩《森林之子》」引發的輿論風波後,《深海迷航2》開發商Unknown Worlds正式發布公開信,就團隊近期的傲慢言論及讓玩家感到「被忽視」的態度誠懇道歉,並明確了搶先體驗階段的改進方向。


開發組承認,當前版本中部分掠食者的遭遇戰設計存在缺陷,給玩家帶來的更多是「挫敗感而非緊張刺激」。為此,團隊正在積極調整生物的攻擊時機、仇恨範圍、信號彈與生存工具的有效性,以及生物與載具、基地的交互邏輯,力求讓非暴力對抗更加公平且具有參與感。

針對玩家強烈呼籲的「殺魚」功能,官方重申了系列的核心設計理念:「《深海迷航》始終圍繞脆弱感、探索與生存構建,而非傳統的武器戰鬥。」Unknown Worlds強調,不加入武器並非為了審判或否定喜歡戰鬥的玩家,而是為了維持遊戲的獨特性。不過他們也坦言,這種設計成立的前提是防禦機制必須足夠可靠,而目前顯然還未達標。

官方表示,搶先體驗應是開發者與社區的「雙向對話」。未來幾周,一系列旨在回應玩家核心關切的補丁將陸續上線,以證明團隊正在認真傾聽並落實反饋。







