近日,外媒WccfTech在採訪中進一步確認了此前關於PS6成本的爆料。消息人士Kepler_L2在回應相關詢問時透露,其預估成本中所指的硬體配置為:1TB SSD,並且不含光驅。該配置引發了部分玩家對未來遊戲存儲空間的擔憂。


此前Kepler_L2曾表示,PS6的物料成本約為760美元,但索尼將通過補貼實現699美元的零售價,採取「虧本銷售」策略。
對於僅配備1TB SSD的配置,Kepler_L2解釋稱這是「最明顯的降本空間之一」,並補充道,如果PS6的軟體開發工具包(SDK)支持「神經紋理壓縮」技術,未來遊戲的體積甚至有可能比PS5時代更小。

WccfTech分析指出,此處提到的神經紋理壓縮可能指AMD的Neural Texture Block Compression,或是英偉達的Neural Texture Compression。鑑於PS6大概率採用AMD硬體,前者可能性較高,但AMD自2024年7月發表相關論文後進展甚少。而英偉達已發布支持多硬體的預覽版SDK,技術更為成熟,索尼也可能選擇該方案。
該技術的壓縮潛力顯著,早期測試顯示其效率可比當前主流的BC7標準提升最高約7倍,理論上能將150GB的遊戲壓縮至約21-22GB。
此外,爆料還暗示PS6可能取消內置光驅,至少基礎版不配備,玩家或需單獨購買外置光驅。這一趨勢早有跡象,自2020年PS5推出數字版以來,實體零售市場持續萎縮。若PS6在2027年左右發售,全面轉向數字發行在商業邏輯上並不意外。






