在《羊蹄戰鬼》的開發中,創意總監Jason Connell最大的遺憾是取消了主角篤的深層閃回系統。該設計旨在讓玩家在開放世界中一鍵穿梭於現實與記憶之間,卻因高昂的開發成本被迫放棄。

Connell在與《絕命毒師》主創Vince Gilligan的深度對談中,分享了一個未能實現的敘事構想。他原本希望設計一個隨時可觸發的回憶系統,讓玩家通過簡單按鍵就能喚醒主角篤的深刻記憶,使過往經歷與當下遊戲體驗產生情感共鳴。

"想像篤正行走在孤獨的旅程中,而玩家只需輕按一個按鈕,就能讓她重新感受到往昔的溫暖,記起自己戰鬥的意義,"Connell解釋道,"如果通過一個簡單的按鍵,就能讓玩家基於角色自身意願體驗到這種情感衝擊,這無疑將成為一個非凡的敘事工具。"
Connell解釋道:「這幾乎要求所有美術內容翻番——無論玩家前往何處,我們都得製作兩套版本。」儘管他稱讚這是「極為出色的設計」,但面對現實仍不禁感嘆:「意識到必須放棄它時,確實讓我深感痛心。」

最終,Sucker Punch以一種巧妙平衡的方式保留了該設計:將其精華濃縮於部分關鍵場景,使玩家仍能通過互動體驗篤生命中的重要時刻。Connell表示,儘管這與最初構想不同,但成果依然令人滿意。






