《決勝時刻:黑色行動7》第一賽季還有幾周就要上線了,隨著上線日期日益臨近,開發者仍在微調多人模式和戰役體驗,力求兩者都能達到最流暢的狀態。
為此,我們已經看到了大量更新日誌和調整內容。Treyarch甚至修改了玩家解鎖終局模式的條件,讓所有玩家都能體驗該模式。而現在,Treyarch設計總監麥特·斯克羅恩斯通過開發日誌詳細介紹了部分重大調整,首先從瞄準輔助說起。

「瞄準輔助是玩家熱議的焦點,我們一直在密切關注相關討論,同時結合內部數據來看,目前的設定整體符合預期,」斯克羅恩斯表示,「但在第一賽季上線前,我們會進行一些非常細微的調整,略微提升瞄準輔助的遠距離強度。」
此次調整的目標顯然是通過擴大旋轉瞄準輔助的作用範圍,「打造更平衡、更具競技性的體驗」。不過這也附帶了一項新要求:玩家的右搖杆操作必須持續追蹤敵人,旋轉瞄準輔助才能完全激活。這一設定或許能平衡瞄準輔助的強度增益,但這類功能的微調幅度通常極小,玩家很難察覺到明顯變化。
斯克羅恩斯還提到了《黑色行動7》多人模式的其他痛點:「關於出生點,我們一直在全面密切監控出生點系統和出生點邏輯。第一賽季將帶來一些重大調整,在此之前,我們正重點關注占點混戰模式和團隊死斗模式的出生點問題。」
另一項重大調整將是對無人機艙的削弱。但請不要抱過高期望,因為Treyarch似乎還未完全解決相關問題:「我們有很多可調整的維度,所以仍在確定具體的調整方案。可能會減少無人機數量或降低其飛行速度,但請放心,我們正在密切關注這一問題。」
第一賽季上線前的其他調整還包括:提升多人模式默認小地圖的可見範圍、武器平衡性調整,以及崩潰修復和穩定性更新。






