自《寶可夢 朱/紫》發售以來已經過去了將近一年的時間,和我當初給本體寫評測的時候一樣,我對這個遊戲依然感到很矛盾,我玩了這麼多年「寶可夢」系列,也喜歡它了這麼多年,這還是第一個讓我感到如此糾結的寶可夢遊戲。它的開放世界設計讓我雙眼放光,感覺像是粉絲們多年來的請願終於得到了回應,但伴隨這份創新而來的優化和畫面問題令人痛苦,這種取捨感覺並不值當。
但我一直在想,還有兩個 DLC,Game Freak 可以藉此機會打個翻身仗,我也一直希望劇本就是這麼寫的。那現在第一個 DLC「碧之假面」已經來了,它有沒有解決《朱/紫》中明顯存在的問題、為玩家提供紮實的新體驗、完整發揮出《朱/紫》明顯具有的強大潛力呢?
並沒有!!!
首先是,我原本以為這是件不可能的事情,但「碧之假面」的優化居然比《寶可夢 朱/紫》本體還糟糕。我在本體的評測里就抱怨過《朱/紫》的運行表現,我原本期望 Game Freak 在花了將近一整年的時間之後,能好好改善一下幀率、貼圖閃現、詭異光照、穿模等等各種亂七八糟的問題 —— 而且任天堂在 12 月親口說過他們正在努力解決這些問題。但現在不僅沒有改善,反而變得又差了一兩個檔次。
這個 DLC 還是能正常玩的:我並沒有遇到非常嚴重的 bug。有過一次遊戲崩潰,但由於《朱/紫》自動保存的頻率比較高,所以這不是大問題,可是考慮到「寶可夢」系列以往的打磨完成度,這還是讓人震驚。
但更重要的是,在我玩「碧之假面」的時候,基本上每過一兩分鐘就會遇到一些讓人出戲的視覺干擾。比如戰鬥時我的巨鍛匠穿模陷進了地面,或者在懸崖上進戰後一直向下掉落。有時候野外的寶可夢會不停瘋狂顫抖,有的 NPC 會突然閃現又突然消失。或者整個遊戲都開始卡頓,僅僅因為我騎在密勒頓上,而它不知道怎麼應對屏幕上同時出現的好幾棵樹。
我並沒有指望我的寶可夢遊戲能有 PS5 或者 Xbox Series X 那樣的高清畫面。但問題的數量如此之多,以至於它們一直分散我的注意力,嚴重影響我的體驗。如果 Game Freak「再接再厲」,繼續保持每出一個新遊戲都讓優化變得更差,下個世代的寶可夢可能就真的徹底沒法玩了,因為你將無法看到任何東西。只要今年冬天的「藍之圓盤」DLC 能有一點點長進,我就謝天謝地了。
我們對《寶可夢 朱/紫》的評價
在過去兩個星期里,《寶可夢 朱/紫》讓我感到非常糾結:在一個巨大的開放世界尋找和收服寶可夢的體驗很有趣,而且劇情也很好……但它的瑕疵實在太多了。在一個巨大的開放世界尋找和收服寶可夢的體驗很有趣,而且劇情也很好……但它的瑕疵實在太多了。我真心認為,儘管還有些粗糙,但《朱/紫》中的大膽創新都非常棒——我對《寶可夢傳說 阿爾宙斯》也有過同樣的看法。但無論是在《朱/紫》還是《傳說 阿爾宙斯》里,支撐這些創意的支柱——畫面質量、開放世界的細節、自定義、技術可靠性——全都像是尚未完工或者正在坍塌。
玩《朱/紫》的時候完全不可能不注意到起碼一兩個運行表現問題。我每在帕底亞的草原上開心地奔跑一分鐘,就會有一隻陷進地面的寶可夢讓我感到彆扭,或者有一隻野生寶可夢造成了奇怪掉幀問題而讓我皺眉,又或者有嚴重的卡頓讓我發出痛苦的呻吟。在線聯機模式本來非常有潛力,有望為這個系列開創一個全新的時代,但它也讓技術問題變得更加嚴重。作為二十多年的老粉,我迫切希望《寶可夢》能做得更好,特別是在透過表面之後,我可以清晰地看到一個優秀的設計基礎。但如果你是這個系列眾多忠實玩家的一員,你需要知道,《寶可夢 朱/紫》並沒有像我們期待中那樣得到妥善的照料。—— Rebekah Valentine,2022 年 11 月 23 日
評分:6
我不想抓著優化問題不放,但關於這一點還有個嚴重問題依然沒有得到解決,而這個問題對遊戲體驗有著更直接的影響 —— 我在本體的評測裡面就提過的、關於遊戲後期的團體戰的問題。由於《朱/紫》刷新團體戰房間的方式很奇怪,就算滿員了也不會告訴你,這導致線上匹配反覆無常。
而進入團體戰後,由於延遲和奇怪的計時系統,完成高等級的團體戰有時會變得很有難度,有時你的回合會被直接跳過,有時畫面會定住不動,或是以其他方式讓你搞不清當前的情況。雖然過去一年中修復了一些較為嚴重的團體戰 bug,但我還是很難在不遇到任何煩人問題的情況下,好好享受《寶可夢 朱/紫》和這個 DLC 當中最主要的後期內容。
我對新區域「北上鄉」本身也不是很感冒。和帕底亞一樣,這個 DLC 中的世界也很醜,貼圖解析度低,環境細節極少,只有一個鎮子,鎮子裡到處是沒法進入的建築和說著毫無意義的無聊台詞的 NPC。預告片裡大肆宣傳的那個大型「祭典」?就只有幾個攤販和一些無趣的 NPC 而已。更令人失望的是,北上鄉還是以日本為原型 —— 在過去,Game Freak 可是以日本為原型創造出了關東、城都這樣令人流連忘返的地區。在多部寶可夢遊戲中見到過精心製作的和風世界後,北上鄉實在令人失望。
話雖如此,「碧之假面」也不全是缺點。對戰和競技方面依然良好,在外面到處亂跑、收集可愛的小傢伙,用它們填滿 PC 盒子也依然很有趣。在探索世界方面,北上鄉擁有全部該有的品質:它足夠大,充滿了寶可夢,有不同的地形和區域可以探索。
在北上鄉里,我最喜歡的地方之一是位於中央的大山,山頂有結出水晶的池塘,通往山頂的路上有許多山洞,內部有一個令人驚訝的洞穴結構,有許多寶可夢躲在角落和小孔洞中。
但整體上的醜陋感和優化問題削弱了各個地點的魅力,它們在概念美術中想必都非常美麗,但最終成品的效果並不理想 —— 無論是我第一次看到山頂水光瀲灩的池塘時,還是我一邊看著夕陽照射在周圍的岩石上,一邊走過窄小的石橋,抵達一個神秘的洞穴時。
在內容方面,「碧之假面」基本上還是「寶可夢」系列的標準配方,你要一邊尋找一隻傳說的寶可夢,一邊了解當地的背景故事。一對姐弟會陪伴你走完這段旅途,其中姐姐叫丹瑜,弟弟叫烏栗,在整個故事中,他們大部分時候都是在兩個模式之間切換:時而無緣無故地對我大吼大叫,時而向我發起對戰。
「碧之假面」的劇情過於老套,就連呆呆獸都能預測到它的轉折,對於體驗過《朱/紫》結局高潮的人來說,這令人相當泄氣。DLC 的主線不長,大約七、八個小時就能通關,不過要想收集全部新寶可夢的話,時間會再拉長一些。
「碧之假面」的劇情中,最好的部分是關於攝影師「沙儷」的支線劇情。沙儷會讓你踏上一場《寶可夢隨樂拍》一般的攝影之旅。在我被丹瑜和烏栗吼了幾個小時之後,沙儷的好奇心和背景故事都讓我耳目一新,她的拍照小遊戲讓「碧之假面」以非常自然的方式拓展了我在《朱/紫》中非常喜歡的部分:在寶可夢的棲息地看它們進行有趣的寶可夢活動。老實說,沙儷的故事比 DLC 的其他部分有趣多了,遺憾的是,我要被兩個充滿了不必要的焦慮感的青少年拖著到處跑,而不是花更多時間跟沙儷和沙儷的洗翠卡蒂狗一起玩耍。
「碧之假面」的其他新功能包括擴展後的寶可夢圖鑑(新寶可夢的數量很少)、一批質量一般的新飾品、一個名為「打鬼祭」的糟糕的小遊戲。在這個小遊戲裡,你要騎著封面神飛快地收集樹果,讓幀率進一步下降。雖然我一向樂於讚美 Game Freak 的寶可夢設計(尤其是蘋果糖主題的裹蜜蟲,超可愛!),現在終於能換掉醜陋的校服也讓我很高興,但我完全不知道他們在設計「打鬼祭」的時候是怎麼想的。它又無聊又重複,優化也很差(尤其是聯網時),但對於想打太晶團體戰或者 PvP 的玩家來說,它的獎勵又特別好,不玩太虧了。真是糟糕。
《朱/紫》本體的許多優點並沒有被「碧之假面」完整繼承下來,這種退步也讓人失望。《朱/紫》本體是提倡自由度的:你可以在幾乎任何時候前往任何地方、以任意順序完成主要情節。「碧之假面」很莫名其妙地拋棄了這一點,轉而採用了更常規、更線性的流程。雖然你隨時都可以探索北上鄉的任何地方,但除了能捕捉野生寶可夢外,這麼做沒有任何好處。你甚至不能以任意順序完成第一個任務,而這個任務的內容就只是在北上鄉看三個介紹牌而已。突然失去那種自由度讓人感到痛苦,因為我對《朱/紫》本體的享受非常依賴它。
相比 Game Freak 給《劍/盾》做的 DLC「鎧之孤島 」和「冠之雪原 」,「碧之假面」顯得很敷衍。雖然那兩個 DLC 也因為故事淺薄而遭到批評,但「鎧之孤島」通過逼玩家訓練新的寶可夢提升了挑戰性,而「冠之雪原 」則包含了多種新的遊戲模式。這些東西「碧之假面」都沒有,讓它顯得完成度很低。也許這是因為它要和「藍之圓盤」結合在一起才是完整的形態,但如果真是如此,把 DLC 拆成兩個部分真的是明智之舉嗎?
總結
我已經不知道該說什麼了。我愛寶可夢。我喜愛捕捉精靈、探索世界、填滿圖鑑,也喜歡愛、友誼、冒險賦予我的力量。但「碧之假面」是這個系列的又一次質量下滑:運行表現糟糕,看上去醜陋,故事毫無新意,自由度遠遜於本體主線,在很多方面不如我玩過的幾乎所有其他寶可夢遊戲或者 DLC。如果你考慮買「碧之假面」是因為你覺得《朱/紫》很好玩、想要更多的寶可夢,那這個 DLC 可以滿足你。但作為一個期望「碧之假面」和一年的打磨時間能讓「寶可夢」第九世代得到大幅改善的玩家,我感到非常失望。
優點
對戰和競技部分體驗依舊良好
部分場景帶給人十分滿足的探索體驗
缺點
整體優化水準比起正篇沒有進步
圖像 BUG 層出不窮
新場景內容不足,故事情節設計老套
畫面解析度過低