在6月26日《死亡擱淺2》發售前夕,小島秀夫接受了大量媒體採訪。近日,在Dexerto的專訪中,他談及了科樂美工作室的團隊規模,並對Sandfall Interactive等小型工作室表示讚賞。

小島秀夫在談到科樂美工作室已擴張至200多名開發者時表示:"Sandfall Interactive團隊只有33人和一條狗,這其實是我理想中的創作團隊規模。如今遊戲開發變得過於龐大,某種程度上就像是在用精兵小隊打現代化戰爭——既要保持小團隊的高效,又不得不追求宏大製作。"
小島秀夫進一步闡釋道,他認為現代遊戲開發在很大程度上已淪為"工廠式"生產。小島秀夫強調道:"那些擁有600甚至1000人的大公司,內部充斥著完全割裂的團隊。每個人都只專注於自己的工序,最後像零件般拼湊在一起。"

談及開發理念時,《光與影:33號遠征隊》遊戲總監Guillaume Broche認為成功關鍵在於團隊始終專注於製作自己想玩的遊戲。他建議其他開發商也應遵循這一原則。
Broche被問及對同行建議時說道:"我的經驗或許帶有運氣成分——就像所有星辰都恰好排列成線,但最重要的是:不要為了揣測玩家喜好而做遊戲。你必須創造自己真心熱愛的作品。這是我們所有創意決策的基石——如果我自己都不喜歡的元素,就絕不會加入遊戲中。這種個人化的創作態度並非自戀,當作品能真正觸動開發者時,我相信它必然也會打動玩家。"
