曾擔任《異塵餘生》系列首席美術師的業界資深人士內特·珀基派爾,近期在訪談中闡述了為何他認為《電馭叛客2077》未能成功營造出真實城市的沉浸感。

珀基派爾在接受採訪時,被問及如何在保證遊戲性能的前提下,讓城市環境顯得生動鮮活。他對此表示:「你需要進行更多、更深入的測試,但這確實能讓遊戲變得有趣得多。」他進一步比較了兩款遊戲:「玩《GTA》和玩《電馭叛客》的感覺截然不同,前者像一個真正的城市,而後者則不然。我很喜歡《電馭叛客》,玩得很愉快,但在城市真實感這個層面上,它完全沒能達到同樣的水準。它並不真的讓人感覺像一個真實存在的地方。」

這一觀點在玩家社群中存在不同看法。有觀點認為,夜之城作為一個科幻背景的虛構都市,其設計出發點本就與《GTA》中貼近現實的當代都市風格不同,因此直接比較「真實感」或許有失公允。此外,儘管兩款遊戲中的非玩家角色行為豐富度或許存在差異,但對於許多玩家而言,《電馭叛客2077》的夜之城以其獨特的視覺風格、密集的垂直結構和強烈的氛圍塑造,提供了另一種層次的沉浸體驗。

珀基派爾也曾參與《上古卷軸5:無界天際》等經典開放世界遊戲開發,他的發言反映了遊戲業界對城市環境「真實活力」的持續關注。
有分析認為,玩家對「真實感」的判斷不僅取決於人口密度或場景規模,更與動態事件、系統性交互以及世界自身的敘事邏輯息息相關——這也正是《荒野大鏢客2》等作品備受讚譽的原因。






