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《黎明行者之血》的總監稱設計遊戲時銷量應放其次

2026年07月29日 首頁 » 遊戲速遞

《黎明行者之血》(Blood of Dawnwalker)的總監Konrad Tomaszkiewicz最近接受採訪,聊到對遊戲銷量的預期,稱自己開發遊戲從不以銷量為導向。

黎明行者之血的總監稱設計遊戲時銷量應放其次


「首先,我們不會那樣思考問題。我們是藝術家,思維方式不同。包括我在內的所有公司創始人,都是親力親為的開發者。」

「我是遊戲總監,我兄弟是創意總監,我們還有負責代碼、美術、敘事的專人。我們不想用數百萬的銷量來衡量我們的遊戲。當然,你需要錢,不斷開發下一部作品。我只設定眼前的挑戰與目標,滿足藝術和創意追求。」

黎明行者之血的總監稱設計遊戲時銷量應放其次


Tomaszkiewicz表示,與其關註銷量,他更看重口碑。

「如果可能得話,能拿獎就更好,這對我們這些藝術家來說很重要,銷量是其次。我相信只要遊戲品質過硬,銷量自然會來。如果你在創作時滿腦子只有銷量,只為銷量去設計遊戲,會註定失敗。」

黎明行者之血的總監稱設計遊戲時銷量應放其次


Tomaszkiewicz曾執導《巫師3》,後自立門戶成立Rebel Wolves工作室。吸血鬼RPG《黎明行者之血》由原《巫師3》的團隊打造,首輪試玩獲得積極評價。

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