將《原子之心》中最古怪的配角搬到首個 DLC 的舞台中央是個絕妙的主意。本體中最讓人難忘的角色莫過於諾拉,這個慾壑難填的瘋狂 AI 控制著設施 3826 各處讓人臉紅的升級機器。「湮滅本能」的故事續接主線兩個不盡如人意的結局中的一個,這次我們要對付的是完全失控的諾拉。
不過跟主線戰役不同,「湮滅本能」的流程大多是線性的。幾個小時下來也沒有多少特別突出的地方,因為玩家能用的武器和技能更少了,給這個 DLC 表現的空間也更小了。
有關諾拉為什麼痴迷於主角 P3 的劇情補充感覺不可或缺,不過也都在預想之中。《原子之心》有兩個完全不同的結局,但「湮滅本能」至少現在只能接一個結局的後續劇情,但故事並沒有明確解釋到底是哪個,這一點的處理上感覺欠妥。如果你只打通過一遍《原子之心》(並且一路殺到了謝切諾夫的辦公室),可能會讓你剛打開 DLC 時有點懵圈。
DLC 的劇情還造成了一個奇怪的現象,由於我們見過這個時間線上沒有發生過的一些事,導致我們對特定角色的了解比 P3 本人還要多。我必須承認,「湮滅本能」有時候會囉嗦太多有關機器的天書,我發現自己只是假裝在認真聽。就像給你家的狗子解釋核聚變的原理一樣。
故事發生在門捷列夫綜合體,這是一個被調皮的諾拉控制的全新地點。「湮滅本能」的視覺設計依然沒有讓人失望。這裡駭人的環境,跟本體中原子朋克風格的實驗室和工廠不相上下。其中,復古未來風的機庫是最為突出的 —— 即便玩家在這裡逗留的時間不長。不過雖然「湮滅本能」中有一些地上的開放空間,故事遭遇卻基本都是線性安排,沒有給玩家多少自由探索這個世界的餘地。
新的機器敵人設計精妙 —— 毫不意外,繼承了《原子之心》本體中同樣出色的敵人設計 —— 但只有兩種新敵人。新的人形機器 —— 現在更像測試假人,而不是 2 月份讓我們應接不暇的八字鬍攻擊機器人 —— 會像殺人布偶一樣,從我們的身後悄悄靠近。他們還能將手臂當作迴旋鏢投擲出來,這個構想雖好,但能穿牆攻擊就讓人很無語。
其他新敵人是 BEA-D,基本上就是健身球大小的機器人,能組合在一起成為更強大的敵人。有兩場固定 Boss 戰,需要對付許多 BEA-D 合體成的巨型武裝機器人,看起來就像《侏羅紀公園》中的吉祥物 DNA 先生。然而這兩場 Boss 戰是完全一樣的,第二次遇到的時候就沒什麼意思了,只是為了來場閉幕戰鬥。
如果有更多新花樣來幹掉這些敵人,那麼少得可憐的新敵人也不會那麼讓人失望。但是非常遺憾,「湮滅本能」中沒有多少武器可用,只有兩把新武器,半槍斧半園藝工具的近戰武器,以及一把和它看起來威力完全不符的自製輕機槍。
兩把武器都能升級,不過我也不知道這些升級是否值得費勁在門捷列夫綜合體內到處搜尋,我找了許多房間也只拿到幾個。收集這些升級需要費很多功夫,並且在後期有一場戰鬥中非常有用,在這裡 P3 需要在一間小屋子內對抗大量機器人,但也就在這裡有點用了。
我覺得最有用的是一個能讓周圍時間減慢的新能力,但《原子之心》本體中的許多能力(比如冰凍和心電感應)都出於不明原因沒在 DLC 中出現。再加上回歸的本體武器只有一把手槍、一把霰彈槍和一根棒子,很多時候我感覺「湮滅本能」更像是一個讓你淺嘗主線戰役的 Demo,而不是一個在發售後加入更多新內容的 DLC。
總結
《原子之心》「湮滅本能」DLC 一脈相承了本體中極富想像力的出色敵人設計,新的環境設計也同樣非常棒。但其線性的流程和莫名其妙受限的軍火庫,是本體基礎上的一次退步。後續有一系列意在補充《原子之心》故事的 DLC 拓展包,但首個 DLC 卻帶來了些許疑惑。不過能再次見到瑟瑟冰箱諾拉,還是很開心。
優點
保留了正篇出色的視覺設計風格
眾多充滿想像力的敵人
全新的環境設計
缺點
較短的線性流程
武器種類比較有限