近日,孩之寶公司透露,過去八年間已投資約10億美元用於發展自有遊戲業務及建立內部工作室。儘管服務型遊戲盛極一時、業內競相追逐「長青在線爆款」,孩之寶卻決定押注更為傳統的PC和主機單人遊戲。
孩之寶CEO克里斯·考克斯(Chris Cocks)坦言,服務型遊戲市場風險極高——工作室可能投入數億美元,最終血本無歸。正因如此,孩之寶選擇聚焦以經典銷售模式運營的大型敘事驅動遊戲。他舉例指出,即將推出的《Exodus》和《Warlock》就是這一戰略的體現。對當前孩之寶而言,比追求短期暴利更重要的,是建立「能產出高質量遊戲」的工作室聲譽。

他特別強調,在《柏德之門3》大獲成功之後,公司希望證明自己即使沒有拉瑞安工作室的參與,同樣有能力打造出優秀的角色扮演遊戲。
孩之寶同時表示,並不會完全放棄服務型遊戲和手遊,但認為單人3A大作是遊戲業務長期發展更可靠的基石。






