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2025年遊戲收入1970億美元 PC平台占比已逼近主機

2025年12月22日 首頁 » 遊戲速遞

根據分析機構Newzoo的最新預測,2025年全球電子遊戲市場總收入有望達到1970億美元,同比增長7.5%,創下行業歷史新高。

這一增長主要由多方面因素驅動,包括遊戲與硬體價格上漲、內容供給持續豐富以及部分會計確認方式的調整。從平台收入結構看,移動遊戲仍占據主導地位,預計收入達1080億美元,占總規模的55%。主機與PC市場之間的差距進一步縮小:主機遊戲收入預計為450億美元(占比23%),PC遊戲收入緊隨其後(占比22%)。

2025年遊戲收入1970億美元PC平台占比已逼近主機

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值得注意的是,PC平台正日益成為主機廠商布局的重點。索尼與微軟持續將旗下遊戲引入Steam等PC平台,跨生態策略逐漸成為常態。行業整體定價水平的提高也是推動收入增長的關鍵——不僅新作普遍維持在70美元價位,許多發行一年以上的作品也延續這一「新常態」定價。

2025年遊戲收入1970億美元PC平台占比已逼近主機

此外,任天堂在2025年推出Switch 2新主機,帶動相關軟體與訂閱服務消費。其定價80美元的《瑪利歐賽車世界》依然熱銷,反映出市場對高定價產品的接受度。微軟也在年內兩次上調Xbox主機售價,並將Xbox Game Pass Ultimate月費從20美元提至30美元,進一步推高了整體市場規模。

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