在開發商Visual Concepts用全新的戰鬥通行證體系取代了傳統DLC模式後,《WWE 2K26》的玩家們正逐漸意識到,這套新系統的刷取肝度到底有多離譜。
和發行商2K旗下絕大多數年貨體育遊戲一樣,《WWE 2K》系列向來熱衷於讓玩家額外掏錢。多年來,該系列一直照搬EA Sports旗下《EA Sports FC》《麥登橄欖球》等作品的終極團隊UT卡牌模式,核心玩法就是開虛擬卡包;不僅如此,就連常規模式中可使用的部分摔角手,也被官方鎖在了隨機掉落池裡,只能靠抽取獲取。

去年,發行商2K還推出了「島嶼」模式——一個類MMO的玩法,玩家可以花費遊戲內貨幣為自己的摔角手提升屬性,這本質上就是做了一個付費變強的模式。而今年,隨著《WWE 2K26》全新的「場邊通行證」(也就是戰鬥通行證)的推出,官方這種零敲碎打的圈錢行為變本加厲,該通行證全年將分六期上線更新。
單看一期場邊通行證的設計就已經糟糕透頂,全年六期的安排更是離譜至極。首先,第一季場邊通行證免費獎勵線里的所有WWE傳奇摔角手、冠軍腰帶、賽事場館,在以往的作品裡,玩家都能通過遊戲內商店,或是「全解鎖」拓展DLC直接獲取。玩家還發現通行證存在諸多詭異的限制:只要你對比賽做了任何自定義設置——哪怕只是選擇擂台底下會出現哪些武器——這場比賽就會被判定為無效,完全不給通行證累計進度。
還有耗時的問題。有記者在評測期玩了30個小時的《WWE 2K26》,結果這個40級的通行證,連一半都沒肝到。YouTuberThisGenGaming表示,他把生涯模式MyRise通關了兩遍半,打完了無法重複遊玩的全部經典時刻Showcase模式,玩了一章島嶼模式,打完了我的陣營MyFaction里世界巡演的完整篇章,外加40到50場常規比賽,才終於升到40級,整個過程花了他約40個小時。當然,如果你想更快玩到自己已經付過錢的內容,也可以為每一期通行證花77美元購買等級直升道具。
不用說,Reddit的WWE遊戲子版塊里,玩家們早已怨聲載道。有用戶反饋,自己開著經驗加成道具,打完了四場經典時刻模式比賽和一場常規比賽,結果連通行證2級都沒升到。
「我真的只能笑了。」他在帖子裡寫道,「我花了150美元買了額外內容,結果他們想讓我肝到精疲力盡,才能用上這些內容?我有工作,更不用說除了WWE遊戲之外我還有自己的生活,我每年玩這個遊戲最多也就100到200個小時。說實話,這是我這段時間見過的最卑劣的企業貪婪行徑,而比這更噁心的,是那些說著『玩就完事了』還在替這套設計洗白的人。」
《WWE 2K26》的DLC陣容本有望成為系列有史以來最佳的一批,名單里包括厄斯奎克、布萊恩·皮爾曼、班姆·班姆·比格洛,還有哈迪兄弟。所以這件本該讓遊戲穩賺口碑的板上釘釘的加分項,最終卻成了本作最大的敗筆。






