由Sucker Punch製作的動作冒險遊戲《羊蹄戰鬼》自上周發售以來表現超出預期。該作不僅在英國銷量上超越了《EA FC 26》,更在全球範圍內銷量突破100萬套,同時獲得媒體、玩家與開發者的廣泛好評。
儘管部分玩家指出《羊蹄戰鬼》與《對馬戰鬼》在視覺風格上存在相似之處,但開發團隊表示,本作為一款規模更為龐大的開放世界作品,旨在讓玩家「沉浸其中,享受樂趣」。
在接受GamesRadar採訪時,遊戲總監Jason Connell表示,他希望玩家能夠以自己的方式體驗遊戲,即便忽略主線劇情也無妨。「如果他們不想去做,我們就會說,『沒關係,那是你的選擇。』只要你玩得開心,我們並不在意太多。」
Connell進一步解釋,遊戲中的「線索系統」僅用於引導玩家前往主線與支線任務,但並非強制要求。「那只是一個建議,而不是命令。」他指出,團隊希望玩家能在探索中獲得自由感,這也導致開發過程中曾面臨節奏掌控的挑戰。
Connell透露,為了在自由探索與劇情推進之間取得平衡,團隊花費了大量時間尋找中間點,使玩家既能保持與故事的聯繫,又能隨心所欲地探索世界。
目前,《羊蹄戰鬼》被外界視為本世代索尼旗下最具潛力的代表作之一。