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令人唏噓!你還記得大明湖畔的《Ryse:羅馬之子》嗎?

2026年07月20日 首頁 » 遊戲速遞

回望2026年Xbox的獨占遊戲歷史,2013年隨Xbox One首發的《Ryse:羅馬之子》格外令人唏噓。它本是微軟對標《刺客教條》的王牌作品,卻因銷量表現與版權糾紛,在初代後徹底停更。

令人唏噓你還記得大明湖畔的Ryse羅馬之子嗎

據前Crytek開發人員向IGN透露,該作最初規劃並非單部線性動作遊戲,而是橫跨多文明的歷史史詩系列:初代尚未完工時,製作組就已規劃維京時代、封建日本、奧斯曼帝國隕落等不同文明背景的續作,後續作品將拋棄線性關卡,採用類似《戰神》的半開放世界結構,加入PvP對抗與載具戰玩法。但為趕上Xbox One首發窗口,項目砍掉近三分之二內容倉促發售。

最終成品畫面出眾但玩法單調,Metacritic評分僅約60分,即便銷量破百萬積累了一批核心粉絲,也沒能說服微軟繼續注資續作。真正扼殺該系列的是版權歸屬糾紛:微軟不願在無IP所有權的情況下持續投入,Crytek也不肯出售完整版權,雙方僵持下這個本可成為Xbox標誌性獨占的IP被徹底冷藏。

令人唏噓你還記得大明湖畔的Ryse羅馬之子嗎

同期《刺客教條》持續疊代成長為頂級動作IP,若《Ryse》系列順利推進,Xbox過去十年本可擁有自己的「年貨級」歷史動作系列,無需幾乎完全依賴收購Bethesda和動視暴雪填補獨占內容缺口。

如今在最新一輪Xbox裁員潮中,微軟遊戲業務利潤持續下滑,連Bethesda和id Software也未能倖免,這個當年留下的空白更顯刺眼——它提醒著玩家,Xbox曾在自主開發獨占大作的道路上邁出過關鍵一步,卻再也沒能獲得重來的機會。

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